我扮演一名青涩少女,牵着走起路来还跌跌撞撞的弟弟,踩过一片死人堆,隔着屏幕,仿佛都能闻见腐烂的味道。
这里曾发生过一场大战,从满地破碎的盾牌看来,我脚下踩着的正是英国和法国士兵的尸体。1348 年,法国边境,在黑死病的阴霾下,百年战争的硝烟已经弥漫。
「姐姐快看,我也是一名战士了!」我弟弟不知道什么时候跑到一旁,扶起了比自己身子还高的盾牌,站都站不稳。弟弟的天真无邪,映衬着无边尸海,这是《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale:Innocence)》里让我最印象深刻的一幕。
现在想起这一幕,我依然有一种鼻酸的感觉。游戏中有无数这样反差鲜明的时刻 —— 几位活力的少年,却被迫在死气沉沉的乱世中求生;他们相依为命,但又不总能相互理解;主角*人后,心境混沌,时而向上帝忏悔,时而又觉得泄了愤。
虽然游戏故事带了相当多的奇幻色彩,但也基于史实。中世纪席卷整片欧洲大陆的黑死病,的确*死了近三分之二的人口,那么当中必定有像弟弟一样的孩子。
「玩法主导」和「叙事主导」是两个对立的游戏学派。在重视机制的玩家眼里,《瘟疫传说:无罪》应该是一部相当差劲的作品。在看重剧情的玩家眼里,有顽皮狗家的几部标杆作品在前,这部作品讲故事的能力,也很难说足够优秀。
但这十多个小时的故事的确打动了我。游戏在 17 个章节里,以讲故事为目标,将一段冒险娓娓道来。
如果你被故事的题材吸引,看着黑压压的耗子不会密集恐惧症发作,甚至还能获得一些视觉快感,这部作品就值得你一试。我也将在本文中围绕「讲故事」来谈一谈游戏的优缺点。
尸山、鼠海、少年
《瘟疫传说:无罪》最大的亮点,是它的背景设定和场景设计。
开发商 Asobo Studio 曾表示,游戏的灵感来自于吉卜力动画。吉卜力动画里的主角通常是少年,他们的天真与现实的残酷,总能形成鲜明的对比。
在 Asobo 的游戏中也一样,游戏讲述了一对涉世未深的姐弟,却必须在尸山鼠海里亡命天涯。
故事的背景设定在中世纪法国,鼠疫肆虐,英法战火纷飞,宗教审判所根据「原罪 - 赎罪 - 审判」的信仰体系,占领道德高地,四处屠*那些「被上帝降罪的」黑死病患者。
故事始于法国乡村,病毒已经*死了不少人,小镇上活着的人闭门不出,全家都死掉的屋子,门被村民用木条钉死,再用红色油漆画上几个大叉。
尸体在这部作品里,是没有尽头的。走出小镇,我们看到大片荒废的农场和成堆的家畜尸体,血液浸入土地,走上去有沼泽一般的质感。到了游戏中后期,死人会变得越来越多。
除了无尽的尸体,当然还有无尽的耗子。