主角和伙伴人是弱势的一方,蹑手蹑脚潜行的样子与血腥的场景形成强烈反差。在潜行的过程中,玩家也有大量时间与角色们相处,体会他们的成长和情感变化。
所以对《瘟疫传说:无罪》来说,「潜行」虽然不好玩,却是相当优秀的叙事工具。
一切为剧情服务
如上文所说,设计者为了讲出一个好故事,让机制完全服务于剧情,导致《瘟疫传说:无罪》的玩法显得过于随意。
另一方面来说,游戏构建的关卡和谜题,又着实叙述了一场精彩冒险。
比如游戏花了不少笔墨把 Hugo 刻画成一个热爱动物的小男孩, 他喜欢和猪圈里的猪说话,会在河边追青蛙,笑得停不下来。而因为这些铺垫,当 Amicia 需要*死一只猪来过关的时候,姐弟二人的冲突,才会如此深入人心。
此外,《瘟疫传说:无罪》的配音和配乐也非常优秀。Amicia 还未长大却要承担照顾弟弟的责任,她的声音里时常带着哭腔和无奈。Hugo 的配音更是厉害,他声音里的天真无邪,真是让玩家听了就揪心。
游戏的配乐以竖琴和鲁特琴为主,风格古典,几乎总能恰到好处地渲染故事气氛。我最喜欢鼠潮来临时,旋律也变得激昂的配乐,耗子在光线边缘起起伏伏的身影,在音乐的渲染下,甚至有了几分美感。
不过我有时也会对过分渲染的音乐场景感到反感,比如每当 Amicia 要*人的时候,配乐会变得低沉,暗示我即将做一件「不好」的事情,配乐就这么给我加了一条「道德枷锁」。然而在乱世之中,没有什么对错,中立的道德观,也许会让游戏故事的立意更高一些。
《瘟疫传说:无罪》有着优秀的剧本和场景设计。游戏的玩法完全服务于剧情,「潜行」和「解谜」要素设计得过于简单,逻辑难以自洽,不过达成了动人的叙事效果。如果你喜欢中世纪黑死病这一题材,能在海浪般的耗子动画里找到些许视觉快感,那么这部剧情优秀的作品,就值得你尝试。