迷你创想CEO周涛在发布会现场演讲
目前,《迷你世界》有7000万创作者,注册开发者近40万,创作内容近2亿。周涛口中的“内容”,指的是由《迷你世界》中一个个方块元素组成的作品。

《迷你世界》用户创作作品
在内容创作层面,周涛有两个目标:往下看,是如何将创作门槛降到足够低,让所有玩家都能创作;往上看,是如何将创作能力拔高,通过专业工具,扶持专业开发团队,制作出可玩性更高、更复杂、更多元的内容。
门槛更低、创作能力更高这两个目标,构成了《迷你世界》与其他沙盒游戏的差异,也让更多用户参与到创作环节。
在从游戏走向UGC平台的过程中,最大的挑战还是在于如何营造创作氛围。
“《迷你世界》最初有一个朦胧的概念,就是成为一款让玩家去创造内容的产品,所以上线不久,就加入迷你工坊、联机大厅等功能,由玩家创作内容到分享内容,到分发内容给其他玩家消费的闭环体验。”周涛透露,游戏上线不久,开发者创作内容与官方制作内容质量有较大差距。
迷你创想也因此面临一个选择难题:要将更多资源投入官方生产内容,还是把开发者创作、分享的闭环生态能力做好?
“创业阶段研发资源有限,你做了这个,就做不了那个。”周涛告诉创业邦,经过反复讨论,最后迷你创想选择将有限资源投入创作工具和社区。
最初,《迷你世界》用户消耗在官方生存玩法的时长占据总时长80%,这一比例目前已降至15%,其余85%时间,用户在体验其他玩家创作的内容。
《迷你世界》中所有内容均需要经过审核。目前,由人工审核与AI审核共同组成迷你世界的审核系统。
相较于图文审核,游戏化的审核门槛更高,现阶段最优先保障的仍是内容安全性,因此,人工审核团队由300人专职审核人员和500名兼职审核人员组成,同时,迷你世界也在探索如何通过AI提高审核效率。
上线5年多来,《迷你世界》迭代超100个版本,平均每个月迭代两个版本。“这样的发版速度对于一款游戏来说是非常快的,甚至有玩家都开玩笑说,就没见过这么勤快的开发商。”
周涛透露,人力是迷你创想最大的投入,团队规模从2020年300人,如今已增至超过700人,新员工以研发为主。不过目前游戏的迭代更新,已经不依靠公司的研发力量,更多依托于玩家和几十万认证的开发者,去创作内容不断迭代更新给到用户,研发投入则主要集中于提供给开发者的引擎工具能力。

打造用户创作学习自循环体系
《迷你世界》已成为目前国内最大的沙盒游戏平台,周涛将成功归结于三个要素:第一要素是技术实力,即引擎能力,第二要素是用户积累,第三要素是内容生态。
“做沙盒开放世界产品,对底层引擎要求很高,《迷你世界》一开始是在独立引擎基础上开发出来的,所以我们的运行效率、灵活度和可拓展性是非常强的。”周涛表示,通过大量玩家涌入,由玩家创造的内容,也给其他玩家源源不断地提供新鲜感,“这也是很重要的壁垒”。
在周涛看来,沙盒游戏成为平台,这三个要素缺一不可。
“要有工具,要有内容积累,但随着用户体量的增长,要解决 ‘内容有限’的问题,产品本身也很关键,所以《迷你世界》成功有必然性,也有偶然性。”周涛对创业邦说。
周涛希望下一代玩家能够通过沙盒的内容形态去创作表达自己,《迷你世界》也因此鼓励全民创作,将此前投入官方内容的资源,更多投入到创作工具和创作者中,让内容生态运转更好。
《迷你世界》目前有近40万的认证开发者,周涛也希望让越来越多个人创作者、工作室、以及专业制作团队都加入生态创作,通过更丰富的生态内容吸引更多玩家,产生更多价值,以及用更多经济收入回馈给开发者,让开发者享受到迷你平台商业化的能力。
“为什么大家觉得沙盒平台商业化能力不强?其实官方只做了开放世界生存模式的玩法,这种玩法决定了商业化变现天花板很低。但今天开发者产出的品类不止生存,还有MMO、对战、经营、养成等玩法,我们预期他们开发内容的商业化潜力是比官方更强的。我们通过开发者的内容去实现商业的变现和增长,由此产生的效果是明显的。”周涛说。
这种思路与国外沙盒平台Roblox高度吻合。通过前期获取一批用户,取得一定收入后,将这部分收入补贴给生态内开发者,激励开发者创作出更多内容,进一步吸引更多用户参与,提升付费率和用户时长等关键指标,而官方基于更大的用户体量和收入,将更多收益分给开发者,从而形成内容自生长体系。
这样的体系不再受限于官方内容生产,打破游戏内的内容产能、规模和品类的瓶颈,最终形成复利效应。
据了解,《迷你世界》平台给开发者分成超过5000万元,开发者最多可获得85%收入分成。此外,迷你世界还在北京、西安与南宁建立三个产业基地,其中西安产业基地的开发者规模做到500人以上。
周涛透露,《迷你世界》用户群体以年轻人为主。
因此,基于沙盒游戏探索编程兴趣教学,《迷你编程》成为迷你创想的另一大战略布局。
迷你创想联合创始人、首席产品官高南表示,沙盒游戏创作与编程创作思维,在本质上是相通的。
据了解,《迷你编程》于2018年就已立项,今年1月上线,在用户自然下载和口碑传播后,这款产品快速起量,APP月活超150万,最高单日学习人数达28万,日均学习时长达到了58分钟,据官方介绍,这是传统编程教育行业平均值的2倍。
高南介绍称,《迷你编程》拥有三大特色:3D沙盒引擎、游戏化教学方式和可联机操作。
一是3D沙盒引擎。用户可以像玩积木一样,直接调用素材库的数千种模型,例如树木花草动物的模型,进行组合创作和编程改造。
二是游戏化教学方式。“迷你编程设计了一种关卡式的课程体系,结合迷你世界观,将编程知识的学、测、练设计成游戏玩法,融合在各个关卡中,用户在学习过程中,用编程知识和逻辑去解决学习的问题,进而完成挑战。”
目前每天关卡学习次数超过60万次,平均通关次数达到了97%。

《迷你编程》创作页面
三是可联机创作。面对多人协同行业难题,迷你编程则支持多人联机,多个用户可以在同一场景内,对不同模块同时进行创作,实现团队开发。迷你编程产生的作品,也会将源代码分享给其他伙伴,实现共同调试和改编,使多人共创课程学习更方便。
“编程最好的练习方式就是创作。”高南透露,在迷你编程的社区内,每天有超过5万个UGC作品上传,这些作品都可以被用户学习、改编、迭代和分享,同时,对具有一定编程能力的高级创作者,《迷你》提供了游戏化课程制作工具和超过3000个开源的模板,创作者可以在这些模板的基础上设计制作更复杂功能的课程作品。
官方将持续帮助创作者打造更多优秀的编程作品,而这些作品再通过分享,让更多用户学习。最终,实现创作、分享、学习、再创作的自循环体系。
