探索数字化场景 元宇宙雏形初现
除了用户创作、编程开发的布局,周涛还透露,《迷你世界》将加入数字场景,让用户进行实时互动,例如用户可以在某个作品场景下开Party、开演唱会、做直播甚至做教学。
“我们跟QQ音乐深度合作,可能会在《迷你世界》举办音乐会,更偏向社交,我相信这样的体验会影响内容形态的制作,不分年龄、地域,用户都可以参与到数字化交互场景中。”周涛说。
迷你创想联合创始人兼COO古振兴透露,“虚拟互动场景”是《迷你世界》未来战略方向,与QQ音乐深度合作,也是探索音乐数字场景方式之一。

《迷你世界》与QQ音乐合作虚拟音乐演唱会概念图
古振兴表示,通过引擎、图像、传输、可穿戴设备多方面技术的创新以及跨端的合作,会实现内容的全新展开。所有企业、个人、团队都可创建、定制虚拟互动内容场景,而这些场景的集合,将会构成《迷你世界》的虚拟互动场景。
《迷你世界》构建了内外循环双生态体系,即游戏创作者和视频创作者生态。
游戏平台内,针对不同内容需求,为创作者提供一站式管理、编辑、测试、发布的开发工具,丰富场景搭建,提升创作效率和分发即时性。游戏平台外,迷你世界与近百家内容平台达成深度合作,构建多元全端内容合作关系,为创作者提供免费外部资源,创作者可以通过直播、视频、音频、漫画、音乐等形式进行表达。
官方资料显示,《迷你世界》相关视频播放量达1500亿。
“我们研发了深度链的能力以及云游戏技术,实现了一些平台视频内容,可以直接调取平台内的视频场景作品能力,创作者们可以最大利用《迷你世界》游戏内外的私域流量和生态流量,提高转化率,构建自循环的体系。”古振兴说。
这已接近元宇宙(Metaverse)初级形态:虚拟空间与现实社会保持高度同步与交互,用户拥有高自由度,通过开源,用户可在虚拟世界中进行创造和探索,进而实现永续的内容,形成一个虚拟社会。就元宇宙概念而言,《迷你世界》目前最为欠缺的是虚拟世界中的经济系统。
“我们做的事情,都是之前规划好的方向,也许这其中有一些元素和大家说的元宇宙类似,但我们自己从来没想过自己是不是这个概念。”周涛坦言。
在IP文创的布局上,迷你创想推出IP潮玩品牌“MINITOYS”,发布首部动画电影预告片,构建迷你IP宇宙。
MINITOYS以《迷你世界》游戏内的人气IP为基础,制作成潮流玩具,包括新品盲盒、大娃、BJD、手办产品等。
迷你创想IP形象盲盒产品,曾入选双十一天猫高端潮玩盲盒榜TOP2。“迷你宇宙少女团”、“迷萌假日”两个盲盒系列已经销售了超200万只,其中4成买家并非游戏玩家。
此外,迷你创想在漫画、图书、广播剧等方面,迷你创想均有布局,今年还将推出世界观网站,为用户提供共同创作平台,让用户可以自由设定个人形象,加入到IP宇宙中来,实现“全民共创”。
迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇透露,《迷你世界》首部动画短片《花语程行》自19年首播以来,三季全网播放量超过了11亿。其院线电影《迷你世界之觉醒》将在今年上映,另有系列短片正在开发中。

迷你创想所构建的IP宇宙
“我们有专业的编剧、导演,想设定一个具有拓展性的迷你IP宇宙世界观,在此基础上,未来希望将更多外部合作伙伴甚至是独立创作者吸引到平台,跟官方团队一起共创迷你IP宇宙。”周涛说。
目前,迷你世界、迷你编程和迷你文创三大业务投入比例约为8:1:1,新业务的投入会在寻找到关键路径后加大投入。
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