战舰世界大和最新加点,战舰世界大和加点推荐

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-05 06:55:42

类似于这样的地形大概是大和最喜欢的地形之一,正面有浅滩阻挡鱼雷不耽误射击,侧翼有大山保护,既可以让对方航母飞机攻击你的时候需要绕个圈子,又可以遮挡自身一侧的敌方投射火力,避免被点歌过惨或是被人侧面偷自己巨大的水上核心区。

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26.6KM也就开局残局摸个奖,正常情况下很难利用起来

控制交火距离也是大和需要熟练掌握的一环,对于大和来说,顶配隐蔽13.5KM,考虑到大和出手之后几乎必定会受到对方HE的照顾,身上难免挂火,隐蔽惩罚后隐蔽直接攀上15KM,但是大和的炮弹又不是高速轻弹,究竟该如何取舍距离呢?

小编给出的建议是还是要把交火距离压进15-18KM左右,毕竟尽管你有着26.6KM的射程,但是过远的攻击毫无意义,摸奖虽然偶尔也有惊喜,但毕竟很大程度要看对方是否配合,而15-18KM左右你就有了一个相对令人满意的弹道时间,给对方的逃逸空间很小,辅以少量预判切线瞄准你的命中期望会有效增加。而且多利用地形你可以更好的遮盖对方视野,在你需要灭点的时候利用你的经验和地形来回避对方侦测。

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第一轮交火时大和的存在感很关键,试问多少人在15KM左右看到这么一个投影的时候能够冷静的下来?毕竟对方可是面临着一个走位不慎就要大失血甚至暴毙的风险。

关键点还是在于起手的取舍,有复杂地形的情况下,大和务必还应在首轮交火中适度前压,在保证自己逃得掉的情况下吸收部分敌人第一波的伤害,一是保护队友血量,二是只有适度前压才能给你有效的压制力,对对方造成高额伤害,给对方以压力。

当前版本下,由于战列舰过多,无论是DD还是巡洋,生存压力都非常巨大,随时暴毙的阴云一直笼罩在他们头顶,而面对对方战列,有几条船有藏好了侧翼的大和更能抗呢?

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别忘了大和的前端甲板就是50MM,角度得当的情况下前端32MM船头 50MM前端甲板 57MM中段对方的AP几乎可以无视。

无论何时,战列舰存在的意义就是打出高额输出,压低对方平均血线,使优势向己方倾斜,而一个打不出输出的战列舰就是不合格的存在!

但是也请注意,要审时度势的控制自己和对方的距离以及地形优势,算计着使用你的损管,更重要的是,不要脑子一热就突然板载,毕竟,你的炮塔在近战的时候是什么德性,大家都清楚!玩大和需要你成为一个聪明的猛将,而不是一个莽夫。

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