作为一个例行的项目,在谈及《黑相集 棉兰号》之前令其制作组 Supermassive 声名远扬的《直到黎明》一定是个会被拿出来讨论的作品,相对封闭的空间营造了一种压抑恐怖的气氛,多种路线的选择让未知所带来的恐惧无时无刻不在侵蚀着玩家的内心,《直到黎明》并非是一款无暇的作品,但是这种将互动模式与恐怖游戏结合的串联感确实在此类游戏形式中占据了一席之地,作为制作组的“后续”作品,尽管在故事上没有任何交集,但《黑相集》同样带来了一场恐怖与抉择的故事,该系列将以世界各地闻名的都市传说作为蓝本,用制作组的视角为玩家揭露一场恐怖的冒险故事以及在这背后那些灵异的真相,《黑相集 棉兰号》作为这其中的第一部作品将玩家带到了那艘灵异圈内小有知名度的幽灵船,带领着玩家解开一段不为人知的故事,此次我们也将跟随主角一行人踏上这艘鬼船,探寻这场冒险是否带来了我们所期望的惊喜。
黑相集 棉兰号 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan
开发商:Supermassive Games
发行商:万代南梦宫
发售日:2019年8月30日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:互动、恐怖、抉择
*本评测以PS4版《黑相集 棉兰号》为准
尽管在游戏的玩法上《黑相集 棉兰号》采用了与它的前辈《直到黎明》同样的玩法,但在游戏的整体表演形式上却选择了一条与后者截然不同的路线,将二者进行对比的话会发现《棉兰号》在气氛的塑造上会显得更加严肃不少。在玩法上本作延续了《直到黎明》的形式,并在这一基础上进行了一定的拓展,在本作中你的任何决定依旧会影响到每一个角色未来的命运,而不同角色之间的关系让你需要更加准确地衡量以及选择如何维护好角色之间彼此的关系,人物之间彼此的关系会在一定的场景中起到至关重要的效果,其所带来的直接影响就是,关系亲密的状态下角色们会彼此进行帮助,而在关系不好的状态则可能出现落井下石的情况。
在整个流程中,理性和非理性的选择一度成为了一个重要的参考要素,只不过处于某种状态之下,你很难确定两个选择之中那个是主观意义上的理性选择,更多的时候你只能跟随你的直觉去走,而或许一个选择上带来的“失误”就会造成一些不可逆转的结果,这样的模式对于一款恐怖游戏来说确实会让人们对于未知的恐惧感无限地放大,也足以让游玩的过程时刻神经紧绷。
作为《黑相集》系列的首部作品,本作选择了一个相对广为流传的传说“棉兰号”作为了故事的背景,这或许也为这个系列未来的题材找到了一条可以延申的道路,以本作的故事来说,一群喜爱探险的年轻人在一次出海潜水的过程中,由于某些原因和决定导致他们与一艘神秘的货船遭遇,而在某些情况的驱使下,他们踏上了这艘破败不堪的“幽灵船”。以表现力来说《棉兰号》很好地延续了《直到黎明》那种电影化的叙事风格,不管是从视角的切换还是剧情的交代上,每个镜头都有着类似电影模式的表现,这点很好地提高了这种互动作品的模式的代入感。
单以故事的大纲来说,这是一场十分有趣的冒险,或者说这本该是一场十分有趣的冒险,以一个未解之谜的传说作为框架,让一些人们对于这些事件的揣测和想法可以在游戏中充分地体现出来,然后通过对这些揣测进行游戏艺术的加工,以一种十分直接的方式呈现在玩家面前,这样的形式正式电子游戏所具有的特别魅力,不过相对遗憾的是在本作中更多的并非是那种细思恐极的暗示,更多的则是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖游戏中就曾提到过,Jump Scare 这样简单粗暴的表现力在一些恐怖游戏中经常可以起到奇效,在这样互动电影形式的作品中出现这样的桥段也并非不可理解,但频繁地使用就很直接地拖累了整体的体验,直白地说就是“它太多了”,几乎每每打开一个柜子或者拉开一个帘子,都会出现一只老鼠或者一张大脸贴在屏幕上,而除了这点之外本作就再也没带来其他令人印象深刻的吓人桥段了,那种满心期待令人细思恐极的手法至始至终没有出现,多少会让人感觉到有些遗憾。