剧情
游戏的开发者也将游戏分成了三支天赋树以及三部分的难度设置。下面我们也来就这三个部分来谈一谈,先说说解谜部分,本作中的谜题逻辑质量有所上升,但我个人觉得本作中的解谜玩法不够惊艳,围绕着绳索转轴来设计谜题都是前作的老一套,没有创新,解谜思路也就比较单一,只有少数谜题路线设置比较让人摸不着头脑,玩家会因为没有发现路而卡在这里。
技能
探索部分
再说说探索部分,本作和前作一样,还是需要靠收集资源来强化角色,而手机资源则非常需要依靠"生存本能"。大家可以理解为鹰眼,就是标记周围的物体以及你想去的目的地,加之游戏过程中是没有UI的,想知道目的地在哪就需要频繁地使用"生存本能"。恶心人的地方来了,这个"生存本能"按一下只能开启那么几秒,然后就没了。既没有开关模式,也不能一直按着,而且还有一个看不见的CD,给游戏的过程平添了不少无意义的操作。
古墓
战斗部分
最后来说说战斗部分,本作中潜行的重要性被大幅强化,比起正面硬刚要好玩不少,但这个潜行刺*的演出动画让人无法接受,每次刺*时镜头毫无过渡,玩家晃得头直晕找不着北。更难受的是双重暗*,两次暗*的动画之间也没有镜头过渡,不过只需要狂按刺*键就可以实现双重暗*,看来本作的刺*判定比较友善,不过结束之后,玩家往往会有一种我是谁,我在哪的感觉。
第一次捕猎
难度分批次调低
非常令我满意的一点是,之前提到的游戏难度设计,把难度分为了战斗、解谜、探索三部分,脑子转不过弯的玩家,可以只把解谜部分的难度条件调低,手残玩家也可以只调战斗难度。不喜欢到处捡垃圾的玩家自然也能把探索难度调低,让背包里时刻资源满满,我的话当然是全部都调到最低了。我个人非常无法理解的一点是,游戏内的部分观察会有突然闪出的情况,作为恐怖效果来说实在是有些低级。