荣耀称号在熟练度达到8级时的动态展示效果
选将界面新增熟练度等级图标的分享展示,熟练度等级≥5级且本周未获得荣耀称号时展示战绩会同步展示熟练度等级。
生涯徽章
玩家使用某个英雄进行对局能够解锁不同类型的生涯徽章,结算-英雄-生涯徽章切页会展示本局获得的生涯徽章。
生涯徽章
总场次、最高等级荣耀称号、连续击败、超神数据将会直接在首次完成排位/巅峰对局后获得继承,且生涯徽章数据将不会被遗忘之水道具清空。
玩家解锁的每个生涯徽章都会成为汇聚在星空界面上的一颗繁星。通过生涯徽章获得的额外熟练度之和/100即为生涯徽章等级(例如生涯徽章额外获得熟练度为3390,则当前的生涯徽章等级为33级),生涯徽章等级会作为英雄在5、6、7级熟练度时的升级条件之一。
战斗风格
即使是同一个英雄,一千个人眼里也有一千种不一样的打法风格。新版本更新后,当玩家使用英雄完成10场排位赛/巅峰赛,在英雄之路系统中即可查看该英雄的战斗风格,且战斗风格会随玩家在后续对局中的打法风格变化而同步变化。
战斗风格
解锁战斗风格并达到5级熟练度的英雄将会获得战斗风格称号。选将阶段将可查看自身及队友的战斗风格,更好的根据双方打法风格进行合作。本局胜利后若玩家为本局MVP且符合自身战斗风格则会在结算展示战斗风格称号。玩家也可选择不同的前缀与后缀组成战斗风格称号。
新优化调整:对战体验、峡谷品质、社交互动
对战体验
野怪选敌规则调整
在以前的版本中,玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,新版本进行了优化:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施法会优先攻击大野怪。
斩*机制特效优化
以往的版本在拥有终结机制的技能效果表达上不太清晰,本次更新优化了暃三技能与孙悟空二技能的终结清晰度特效表现。同时解决了以往存在的体验问题,玩家不会再为蹲草时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了。
优化野怪“可终结”状态视觉效果
施法体验优化
以前部分英雄的技能/普攻在发出的前摇阶段时,若目标已阵亡,已释放的技能/普攻仍会作用于该目标,可能导致技能效果的浪费。我们计划逐步对相关英雄进行优化,优化后,对应英雄在攻击前摇时若目标已阵亡,技能/普攻会在攻击范围内重新寻找目标进行释放。
英雄调整
新赛季对芈月和赵怀真的技能进行了调整。为芈月的一技能增加了画中画展示,能更好地掌握一技能暗影能量的当前位置来更好地完成作战计划;调整了怀真普攻的数值结构,保持每次普攻强度的递增关系,优化普攻的使用感受,同时适度下调了基础值的比例,使他必须通过获得更多装备来保持强度。
装备调整
调整了破茧之衣被动效果及装备属性调整,时之语言、圣杯、日暮之流等法术装备属性调整。