机械骑是一套已经有成熟卡组的流派(而且胜率不低)了,而这次新版本设计师又新增了几张机械相关的牌,新机械随从有点像当年的蛮鱼勇士,区别在于一个返还法术一个返还磁力,而且还是1费卡,相当好用的磁力。另一张新卡是持续法术,两回合内你的机械牌法力值消耗减少1点,“危险的减费机制”都是好卡,没什么好说的,看来新版本机械骑还得在天梯上继续发力,土灵你就别来了,真不熟。
持续法术顺带一提,持续法术其实就是奥克兰特版本的目标地点法术,而这个机制现在将会取代奥秘体系成为圣骑士的职业特色,并且独狼年的核心系列也会加入两张全新的持续法术。4费的史诗法术可以让随从在攻击的时候,获得 2/ 1,持续三回合,这张牌和奥特兰克版本的丹巴达尔桥不太一样,桥是铺场建立优势,而这张法术是先站场后挂来扩大优势滚雪球,使用场景不太一样,标准应该是能带的。
另一张牌就有点离谱了,三回合内对手法术的法力值消耗增加1点,相当于持续三回合的小塞布,实在是太克制某些特定职业了,不过评论区热议的持续三回合具体该怎么算回合数,还得看到时候程序员怎么写,如果按照奥克兰特的目标地点法术结算的话,那对敌方实际生效的只有两回合,不过清风觉得设计师应该不会犯这种问题的……吧?
其他新卡最后两张新卡,4费的史诗法术,先将一个敌方随从生命值变为1,然后再对所有敌人打1,也就是保底可以解一个大怪,针对猎人的沙虫很厉害,但其他场景下看起来不太行,但毕竟是圣骑士,解牌还是挺少的,说不定能带?另一张新卡是一条龙,在你的回合结束时,如果本随从没有攻击,抽2张牌。刚上场第一个回合肯定不能动,所以保底是能抽两张的,接下来如果想要抽牌的话,就必须把他当成萨满的马桶来用,不过他能够被提尔复活出来,复活出来后还能抽,如果缺过牌的卡组,可能是会带上他的。
总体来看,圣骑士新增的几张持续法术都挺不错的,土灵骑能不能行得通还不清楚,但是新版本黄DK机械骑继续横行估计是没啥问题了。