这一代几乎所有角色都进行了重新设计,有玩过这一作的玩家应该能感觉出来《战国无双5》和之前系列中其它作品区别很大。
列传模式虽然只有两个角色,但其它角色的戏份也没有变少,而《战国无双》系列许久未出现的IF剧情线设计也重新启用。
由于这一作登场人数较少,所以在武器样式上的设计有些“偷懒”的嫌疑,基本上每把武器都有两个人使用。
至于玩法方面,五代基本上都大量参考了四代,并没有什么出彩的新设计。
而老生常谈的士气系统一直以来都是整个无双系列的痛点,士气高的区域只能保证友方角色立于不败之地,士气低的区域却会让友方被敌人消磨至战败。
如果友方处于玩家画面内,那么敌我双方将领就会进行你来我往近似回合制的喜感战斗,至于屏幕外,我非常怀疑他们是坐在一起打边炉,然后丢骰子来决定怎么发战报。
不过玩家可以在战场内控制两名角色并随时切换的设计很有意思,这让我想起了某款不能提及名字的游戏。