说起《迷你世界》这款游戏最开始的开发团队大概只有十几人左右,而他们初期所立下的目标也并不大,只希望能有月活100万的玩家就非常满足了。但是它却在短短3年的时间就创造出了现如今8000万月活玩家的奇迹,不得不说《迷你世界》有其独特的魅力之处。而在这快速发展的过程里不同沙盒游戏的玩家也开始出现了一些争执与分歧,后来曾经有一段时间事件的矛盾愈演愈烈,但是《迷你世界》仍旧依靠着对游戏生态进行不断地运营与维护逐渐获得了玩家们的认同并且做到了现在这个成绩。
有人觉得《迷你世界》现在越做越大是因为正好踩中了当时的热点,也有人觉得是运营团队对本土游戏市场准确的把握,甚至还有人认为是游戏玩家间的争吵无形间把这个游戏炒火的。今天大麦将从一个客观的角度去分析,这款国产沙盒游戏是如何一步步火起来的。
初期的艰难创业大概在2014年的时候,沙盒游戏突然在国内流行起来,当时刚刚开始创业的古振兴和团队决定从这个类型的游戏入手,创造出一款属于国人沙盒游戏。但由于刚刚成立的团队启动资金有限,因此团队将采用以像素化的美术风格为基础制作游戏,这样能大大解决美术制作上的成本问题。
不过这时候市场上同类型的沙盒游戏越来越多,想要脱颖而出并不容易,于是团队便将自己游戏的服务目标群体定位给青少年儿童为主,将注意力集中在通过创作针对性较强的美术画风来达到与众不同的目的。于是《迷你世界》就确定了以Q版的卡通为主要形象,在游戏界面和音乐上都给人一种轻松愉快的感觉。客观来说我作为一个成年人也感觉游戏中的几个卡通形象特别讨喜。
不过有趣的是,在创作初期,古振兴和他的团队制作了一个DEMO,先交给了制作组里成员的孩子们进行试玩,然而从这些孩子们得到的反馈都是:“不好玩”。因此制作组又多游戏进行了数次打磨,才在2015年底的时候拿出了一个看起来还算过得去的内测游戏版本。
但是刚刚发布,游戏的存在感极其稀薄,官方的粉丝只有1万左右,贴吧的关注度也仅仅3万余人,远不如率先登陆市场同类竞品的玩家人气。而且还有一个问题在于游戏的盈利模式主要是依靠免费游戏的模式来吸引大量用户,因此在前期的服务器运营成本是也是一个不小的开支。