部落与弯刀什么职业最爽,部落与弯刀职业攻略大全

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-07 19:16:58

招兵买马,从一人到千万人

我相信在选择本作之前绝大多数玩家或多或少都体验过一部类似的作品《骑马与砍*》,更进一步来说,骑砍肯定是为本作的诞生提供了灵感的,毕竟二者的名字都如此相似,对仗也是这样的工整。那么在骑砍的世界中玩家需要招兵买马四种征伐,在弯刀的世界中玩家自然亦是如此。

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不止是在外部环境中制作组率先告诉了玩家这是一款需要招兵买马的游戏,具体到游戏内玩家也会发现这是一款个人力量有限的游戏;在面对成群结队的敌人,个人的力量被无限的缩小,此时一个人的英雄显然已经不现实了,兵来将挡,玩家要想取胜也只有招兵买马,以同样乃至是更多的兵力还击敌人。

其实招兵买马这个词语天生就是带有一点“自由”的意思的,在游戏内玩家在完成开头的引子章节中接下来如何发育如何行动完全是玩家自己说了算,游戏内提供的五大阵营,玩家都可以凭借自己的喜好来交好任意一方,甚至是占山为王这些都是切实可行的事情。

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需要说明的是,游戏在一开始就为玩家提供了剧情模式和沙盒模式两种。其中第一个模式顾名思义,就是在剧情的整体框架下给予玩家自由,让玩家任意发展自己的势力,但是在发展的过程中却增添了一部分的引导内容,可以帮助玩家快速的上手本作,新手玩家适合选择此模式;沙盒模式则基本是为老玩家所准备的了,沙盒沙盒,老玩家选择此模式必然也会天高任鸟飞就是了,一些引导和任务的存在对于早就上手的玩家来说反而是一种妨碍了。

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虽然我不止一次提到游戏内充分给予了玩家自由,但是自由也并不似真的无拘无束不需要承担一切的后果,玩家的发展过程是自由的,但是每一个行为动作的背后不能说牵一发而动全身,但是却也多数情况下会形成连锁效果。

玩家设定的身份自然是初入西域江湖了,而在江湖内最不缺的就是人与人之间的争端了,游戏内存在数量非常多且彼此关系复杂的势力,玩家常常会遇到A势力和B势力之间因为某件事情发生了冲突,玩家作为中立人物只能是选择一位去帮助(其实也存在作壁上观的选项)但我们是初来乍到了,我们对AB双方都不甚了解,因此我们只能挑选一个顺眼的去帮助了。但结果就是A好感 1,B好感减—10,这样的结果自然是玩家所能预料到的,但问题是玩家接下来交恶的势力就会在某些偶然性的情况下对玩家造成一些小麻烦,甚至有些时候这些麻烦还会进一步的扩散,进一步影响玩家。

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