在模拟经营这样市场盘子相对较小的品类,7月也是挤进大批中小体量的产品。如雷霆的《南国度假岛物语》《新庄园时代》,扑家的《喵喵甜品店》,益世界的《这城有良田》,中手游的《乡村爱情之经营人生》等等,可谓是庙小高人多,米粥不够分。
暑期档,变得重要起来
其实,对于射击、SLG或模拟经营等品类来说,与其说它们追逐暑期档,不如说它们的发行正好撞上了夏天而已。
正如文章开头所说,国内手游圈之前并没有很明显的暑期档概念。这个从电影市场借用而来的概念之所以在近年热闹起来,是因为游戏制作方向发生了微妙的变化——内容型游戏崛起了。而由于内容型游戏集中于二次元这个赛道,所以热闹的暑期档最明显的特征就是二次元游戏扎堆出现。
5月底上线的《重返未来:1999》已经让我们看到,一款二游即使玩法与技术都没有明显优势,依然可以通过题材剧情与买量营销的组合拳取得巨大声量,甚至破圈。据统计游戏6月流水达到了2亿级别,作为一个新公司的新IP产品,属于是很亮眼的成绩。
@国产二次元手游观察
而同样是6月上线的二游《环形旅舍》,纵使有更具策略性的塔防玩法换来了不错的口碑,但讨论度极低,市场成绩只能说惨败。
可以预见,随着《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》这样的案例不断出现,内容(包括剧情、演出、角色等)将会被二游赋予更高的权重,“玩法不重要”的刻板印象则会被继续固化。
1999的市场成绩也提醒人们,二游的营销或将越来越接近于影视宣发。如何在游戏开服或某个结点“搞一波大的”将成为内容型二游宣发未来会重点考虑的方向。
在这样的背景下,诸如暑期档、春节档等各种假日档期自然变得重要起来。二次元游戏们不再害怕扎堆,扎堆反而有利于他们互相借力共同搞大声量。副游的定位、“每天上线5分钟剩下无事可做”的现状都让玩家可以同时安装多款副游。玩家对游戏剧情的讨论与二创都转向游戏之外的社交场域。交错玩梗,互相攀比早已成为二游圈的常态。