从树根开始逐级往上点,技能点(也许应该翻译成技能经验)可以通过击*boss、完成副本、完成悬赏等方式获得,但总数是有限的,玩家只能点满约30%的天赋。这意味着同一个职业通过不同的加点方式可以获得不同的游戏方式和体验。
方形图标的是主动技能,比如这个,闪电球,召唤一个闪电球向前移动,对敌人造成25-31伤害。
圆形图标是对这个主动技能的强化,在方形后面,点了方形才能点圆形,比如这个,闪电球在终点会分裂坍塌。
有些分支选择了其中一条就意味着不能选择另一条,有些则可以两条都点满——这意味着你需要付出更多的天赋点。
因为你的天赋点总数是固定的,所以你需要考虑怎么加点,舍弃某些主动技能,甚至舍弃掉某些技能的强化效果。
【巫师专属附魔】
就像野蛮人可以同时装备多种武器,并随着放不同的技能的武器需求无缝切换武器那样,巫医也有着自己的一套体系——事实上每个职业都有其特点,我们(指暴雪)想让暗黑4是一个可以让玩家不断开发新的玩法、搭配不同出装、总能玩出新花样的游戏,尤其是在不同赛季的不同加成效果下,在暗黑3我们做得不够好,暗黑4尽量做得更好。
巫师的特色我们暂定为附魔系统。
巫师的每个技能都可以选择让它变成主动或是附魔,如果放在主动技能栏上,你可以主动操纵它,如果放在附魔栏上,就会给你提供特殊的加成。
比如这个陨石术,如果你让它当主动技能,你就需要控制它降落的位置: