第三种和第二种类似一样,也是草丛视野。
唯一的区别就在于他是在草丛里触发视野圈,然后用位移跳到草丛的另一边,这种技巧只适用于一些比较长的草丛。
最后一种技巧是最难的,无视野预判,原理很简单。
对手*人/清兵后会暴露一段时间的视野,你要根据对手暴露视野时的走向来推断对手的位置从而完成预判击*。
最后还有几个关于视野的小细节要告诉大家,我打赌知道的绝对很少。
首先是血包的视野,血包的视野是通用的,什么意思,就是说对手如果吃掉血包你是可以看得见血包消失的,不过你看不见吃掉血包玩家的视野,实战中可以通过这个技巧来判断对手是否回家了。
讲完了血包,我们再来说野怪,虽然说野怪不能帮我们占视野,但它可以帮我们探草。
什么意思,实战中如果你没有探草技能又感觉草丛里有人的话可以攻击野怪。
因为野怪是会无视视野机制自动攻击距离最近的单位的,实战偶尔可以利用这个技巧来探草(素材来源于KPL)