操作是真的爽快。
娱乐圈中“唱而优则演,演而优则导”是一条常见的转职路线,偶尔也有反转的情况。但万变不离其宗,都是通过跨平台来突破自己,以获得更多的可能性、更广阔的发展、更多人的喜爱。
游戏圈同样如此,一款游戏或游戏IP如果想要更进一步,除了提高自身游戏质量外,能否登陆在各个不同的平台也至关重要,而目前玩家最多的手机平台无疑是一个不能忽视的存在。
因此,时隔十年,卡普空决定推出一款有独立剧情的鬼泣手游(上一款鬼泣手游只是鬼泣的移植版,细微处有些改动而已),授权云畅游戏研发,并有鬼泣官方团队负责监修,以如今市场上的顶级水准要求,共同打造了《鬼泣-巅峰之战》。
这也使得《鬼泣-巅峰之战》与市场上的手游有着很多的区别,不管是玩法还是体验上,它更像是一款动作单机游戏,混入了一些手游元素。
特别是在游戏操作上,虽然因为手游限制而简化了按键,将其分为两个主武器A/B攻击键、一个副武器键、跳跃键、闪避键和一个控制方向的摇杆。但没有完全简化操作,保留了踩怪弹反、浮空追闪、搓招等等战斗机制,保证了玩家的操作体验。
其实,还有滑动屏幕转动视角的操作。但在实际战斗中,视角会跟着角色移动自动调整,一般不需要主动调整视角问题。
《鬼泣-巅峰之战》中所有按键都是搓招的一部分。
以大剑但丁为例,按A键是上劈下劈之类的连续攻击,按B键则是上挑浮空,连按B能搓出远程剑气,结合闪避键,如闪避 A A能打出突进 连续突刺 击飞重刺,闪避 B B能打出突进 大力下劈 大回旋斩等等,换成跳跃键和副武器键也都打出配套的招式。
可以感受到,但丁的能力均衡,A、B攻击各有特色, A/B键与闪避、跳跃互相结合的招式都大开大合、力大气沉,打起来既爽快伤害又高。
不过,通常但丁用剑就能解决所有问题,导致其副武器键的存在感不强。
而维吉尔则不同,从最基本的操作方式就有了区别。维吉尔的B键更像是一个辅助A键的功能键,配合A键能打出次元斩、浮空、空中下劈等招式。
与A键组成最佳拍档的按键,反而是但丁不常用的副武器键。维吉尔的大部分太刀招式都是A键与闪避、跳跃、停顿的互相结合,像连斩剑舞、疾走居合都不需要B键。而维吉尔的副武器是幻影剑,攻击方式为虚空自动射出幻影剑,完全不会影响维吉尔的动作,几乎可以轻易穿插在任何太刀招式并搓出幻影剑的各种招式形成连招。
操作上,维吉尔更注重攻击的节奏,因为大部分招式都要停顿,早了晚了都会导致搓招失败。但如果熟悉以后,往往一套输出行云流水,在敌阵中穿梭自如。