很多怪物和NPC都有很帅的盔甲外观,为什么不修改一下移植到主角身上呢,这样的技术比较繁琐,但是应该不难。试想主角穿的盔甲始终比怪物和NPC要帅,那该是多么的令人激动啊。但是现在我们只能看着怪物帅帅的盔甲,而自己只有少得可怜的皮肤可以更换,内心的不爽该向谁来诉说。
最后总结:纵观其他射击类游戏,基本就是十几款、最多几十款枪械,然而无主之地能做到上万款枪械,这么复杂的枪械系统已经具备了神作的特征,已经甩开一般的射击游戏几条街。如果能再增加盔甲/护具系统,那么游戏的可玩性、耐玩性将会大大提高,或许那样就可以成为一款真正的神作。
好了,无主之地3的工作汇报就到这里,恳请各位领导、专家,针对本文提出宝贵的意见、建议,对于您的关注、评论、点赞,笔者表示由衷的感谢,在接下来的寻宝冒险中,我们将继续发扬无脑乱冲、胡乱射击的优良传统,为您奉献更多更好的文章。