Looter-Shooter的王者已经归来。
去年,也就是二零一九年,对于每一个热爱“刷刷刷”的玩家来说,都是值得纪念的一年。
无论是在《全境封锁2》一览华盛顿的自然风光,还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续狂轰乱炸,亦或是在《命运2:暗影要塞》里深入月球内部探寻未知,让每一个喜爱Looter-Shooter类型游戏的玩家,都感受到了无比的充实。
但问题在于,仅仅是充实而已。不管你是特工、秘藏猎人还是守护者,在过去的一年中,伴随着自己心爱游戏的,可能是并不那么美好的回忆。
像是没了M的assive,在霍霍完《全境封锁》初代之后,就把烂摊子丢给了Red Storm——没成想到,Red Storm反而力挽狂澜,把《全境封锁》给救了回来。而本来以为assive会从《全境封锁》初期的失败中,吸取一些经验,但很明显,人类会从历史中唯一吸取到的经验,就是人类不会从历史中吸取经验。
assive完美复刻了《全境封锁》初代的一系列操作,摧毁了《全境封锁2》步入End Game后的游戏体验。且不提什么机枪塔凭空消失、滚雷莫名失踪这类的习以为常的BUG,游戏内容匮乏所造成的巨大空窗期,与反复削弱各种武器套装所带来的挫败感,就已经让《全境封锁2》在发售后的口碑迅速下跌——更别提那操蛋的八人本了。
特工们在拯救完纽约后,本以为可以在华盛顿大展拳脚,摆脱掉之前assive所带来的阴影,但可惜的是,事情并不如他们所愿,assive的恶意如影随形,就好像跗骨之蛆,挥之不去。
同样遭遇的还有那些等了不知道多少年的秘藏猎人们。
当然,首先要明确的是,《无主之地3》要比《全境封锁2》强上不知道多少个。至少每一个秘藏猎人,在《无主之地3》中的绝大部分时间里,其体验都可以说是优秀的——除了卡吕普索姐弟相较于帅哥杰克,在剧情演出与人格魅力山,有些拉胯以外。
你无法否认,就算放到去年这个Looter-Shooter游戏大年中,《无主之地3》依旧可以说是那个拔得头筹的。单人剧情模式不仅有趣,而且完整。End Game后的游戏体验,也绝对算得上是优秀。
但问题在于,Gearbox就好像受到了assive的指使一般,在本来应该大家欢欣鼓舞,一波接着一波刷新装备的时候,推送了一次又一次的更新——Gearbox陷入了一个名为“平衡”的怪圈里。