我的世界怎么把钻石换成绿宝石,我的世界可以把绿宝石换成钻石吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-10 06:25:58

图源我的世界开发者公众号

从官方发布的公告中不难看出,这次的动作重点主要还是在退款功能以及付费组件定价调整上,这些举措对玩家和对开发者来说都是不小的冲击,自公告产出后也一直有各种声音在激烈讨论。就我的经验看来,这波动作虽然在短期内可能会导致一些负面影响,但从整体趋势来看,这其实对玩家和开发者双方甚至对UGC生态来说都是向好的。

退款功对玩家试错成本的降低

先说说新增的这个退款功能。就国内消费市场而言,退款功能其实非常常见,我们日常使用的淘宝、天猫、京东和拼多多等购物软件、知识付费软件如喜马拉雅、荔枝等APP上都有相应的退款功能,无论是实体商品还是游戏、知识等非实体商品,消费者都可以在一定期限内对已购买但不满意的商品进行退款操作,以此来保障自己的消费权益。

我的世界怎么把钻石换成绿宝石,我的世界可以把绿宝石换成钻石吗(5)

图源百度、知乎

对玩家群体来说,退款功能的更新无疑是一个有利的改动。从购买者的角度看,一个游戏平台有退款功能,是一个非常人性化的举措,这意味着给了他们一颗“后悔药”。在此之前,购买付费组件是“一次性买卖”,但新增设的退款功能让玩家有了试错机会,玩家在简单体验过后基本就能知道是否符合自己预期。对于玩家而言,购买体验和游戏体验无疑会得到很大的提升。

同时,对于开发者而言,低价劣质的组件生存空间将被打击,浑水摸鱼、噱头式宣传包装将不再能轻易引导消费,而购买量高的组件一定程度上能够证明其品质跟口碑。这也相当于对开发者们提出了更高的要求——他们需要推出更多优质组件来吸引玩家,以获取更好的收益。而开发者比较关心的玩家恶意退款问题,也在设定的退款限制中有所规避。

调整组件定价框架,最终利好玩家体验

再谈谈定价调整的问题,其实这次开发者调整付费组件定价的举措有对齐国际版的意思,因为在国际版Marketplace里,组件是阶梯式定价的,而不同的模组类型有不同的价格区间,比如皮肤包基本在160-490币,这一举措可以避免一些刻意压价出售,利用价差带来的恶性竞争问题。而很多顶尖的UGC平台也有类似的定价规则,可以说这是一种内容创作生态的浪潮下生态进步的必然。

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(国际版mc价格图例)

就我了解到的情况来看,近年国内付费组件市场其实隐隐有一种“硬卷”的趋势,不少开发者刻意售卖“低价”组件,通过恶意竞争扰乱付费组件市场,但玩法质量却没有跟上,不少开发者对此也诸多怨言,也让玩家体验遭受冲击。在资源中心功能全面优化升级之前,网易曾对开发者就市场现存环境问题进行过调研:

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据了解,其中就有不少开发者反馈了恶意竞争的问题确实存在,不难联想,这次更新可能就是开发者的主要诉求

现在官方对付费组件统一进行阶梯式定价,无疑吸取了国际版的经验,进一步规范了市场竞争规则。对开发者来说,其创作的组件能够进行更合理的定价,让优质作品更容易被玩家看见,这将促进开发者产出更多优秀作品;对玩家来说,也能体验到更丰富的内容以及更多优质作品。长远来看这个调整非常有意义,也是十分必要的,这将组件定价与开发者投入成本紧密联系,让优质开发者能够获得恰如其分的回报,不被恶意竞价挤压生存空间,更多优质内容才能得以持续产出。可以说这是开发者和玩家两方受益的调整。

整体看下来,《我的世界》此次资源中心更新调整,实际上是通过这些相应的举措来规范付费组件定价市场,从而促进UGC生态向前发展。一来玩家退款可以切实保证自己的利益,也能更好的发现好的作品。二来开发者必须用实在的作品质量留住玩家,才能切实提高自身的收益,也不用再去面对恶意竞争。这样一来,开发者与玩家就能共同构筑正向循环的创作生态,形成互惠互利、共赢的和谐局面。

关于官方这次调整的动作,作为玩家和开发者,大家又都是怎么看待的呢?

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