这套玩法的好处在于:发育速度很快,成型后一技能挂上,除了坦克见谁秒谁,团战伤害极高,后期最次也能跟敌方C位一换一。
缺点在于:打法需要适应,从开团承伤限制C位,变成后手进场打收割。没有苍穹的情况下容错率较低。
打野哪吒思路
接下来说说具体的玩法:
开局可以先A一下两只蜥蜴,一技能转蓝BUFF,走到中间位置,利用一技能的范围伤害刷双野。
四级时我们的强度非常高,释放大招后的免伤配合一技能的减疗效果,只要敌方C位不是满血,3A1A2A就能轻松带走,面对兰陵王这种高爆发打野更是丝毫不虚。
重做后哪吒大招的CD相比老哪吒短了很多,在蓝BUFF的加持下,前期二十多秒就能放一个,我们可以利用大招来跑图刷经济和捡人头,毕竟打野不变的真理是经济压制。
到了游戏中后期,我们的作用就是带线收割,先处理远端线,如果打起来了,就第一时间飞敌方C位,基本上可以100%瞬*。此时敌方技能基本处于空窗期,你可以肆无忌惮的在人群中21翻滚挂火种伤害,此时你会发现对面突然就没了!
我个人认为输出哪吒还是有一定强度的,可能会成为这赛季的打野真神!学会后上个王者还是很轻松的!