★有方便的四属性攻击,或者经常出现的全属性攻击,便于触发某些东西。这种职业有:召唤,魔道。召唤精灵王全属性。
特性:功能系。装备:魔法石“完成型动力控制装置”触发40属强,高攻强适合大天御。
(魔法石国服特色两条3705攻强实际仍在,只有一条是说明错误复制了韩服属性。)
大天御的四属性,不会触发装备。
(现在测试技能属性非常不方便,强烈要求策划修炼场重新添加四种吞噬魔!)
★奶爸的光之复仇,主动攻击没有感电,被击触发的闪电才有感电。
★雷光,单人有落雷有感电,组队没落雷没感电。
趣闻杂谈
【百分比/固伤】
早期dnf武器只有物理魔法攻击力,没有独立攻击力。
早期dnf很多职业很多技能是半百分比半固伤,这种设计常见于其他游戏,目的在于限制成长,百分比高的技能吃装备成长高。
后来dnf把职业分为百分比职业和固伤职业,现在这种设计看起来有点尴尬。
另外也违背某一种设计理念,用武器打到敌人的技能(部分)应该是百分比。积重难返,不改也罢,只聊一下,机械师不用武器却是百分比,缪斯用武器弹琴却是固伤,等等。
【武器属性】暗枪士带着暗矛,暗矛没有暗属性,职业技能自带暗属性。狩猎者带着光枪没有光属性,把职业名叫光枪不太合适。奶爸奶妈奶萝有属性攻击,但是缪斯没有属性攻击,记得赋予。
【光剑后辈】后面有些武器类似光剑带有光芒,苦无,光枪,源力剑,仙弦弓。也都没有光属性。其中光枪、源力剑,没有武器掌握被动限制,其他职业可以幻化。
【个人喜好职业属性】根据职业背景和技能风格,思考选择哪种属强,是件有趣的事情。个人喜好:光剑光枪源力剑-光,鬼剑-暗,血-火,白手-光暗,狂战剑魔-火暗,血法(吸血鬼)-暗火,枪手-火光,召唤(黑化)-暗,魔道(魔女)-暗,巫女(雷和雨)-光冰,精灵(生命自然)-光,龙骑(龙体龙息)-火,征战(热血)-火,佣兵(爆炸)-火,缪斯(舞台热情)-光火。
但是游戏装备随机烦人,算了不必强求。
【钝器眩晕】老版本所有钝器基础属性有2%几率眩晕,现在高级钝器都没有,不知为何取消。PK负作用?
【职业专属异常?】鬼泣的噬灵鬼斩,睡眠,随版本过去,三觉被动后没了。魔灵的吸血鬼和碎灵的石化,好像是全职业唯一。魔灵的共振的混乱,好像是全职业唯一。
【特殊异常状态】(使用者):嘲讽(街霸挑衅、魔道舒露露、暗夜影分身、影舞影遁、死灵王子蛛丝阵、诱魔被动色诱),伪装(机械师、旧装备),忏悔(圣骑士),沉默(悲鸣洞穴琳恩黑洞、BOSS奥兹玛),破甲(旧装备),破武器(旧装备、守护者破武之轮),丧失/流失(BOSS次元回廊)。
【伪自动连击】以前巫女的被动可以自动反复触发大天御,后来和谐了,我恨。诱魔的变身被动有点类似巫女,范围限制不太适合大天御,没试过。刺客如果带异伤手镯,攒豆轻松,额据说和谐了。
【复仇】身负黑暗,心向光明。复仇的剧情人设不错。三觉设定明显出现了光属性,站街动画,三觉动画有发光的镰刀。经过坛友说明,实测95技能和100技能带有光属性,这算是个有趣的彩蛋。