作者:人见_
开发者笔记 - 扭曲次元晶体产出调整
您好,我是DNF物品组负责人金贤锡。
在上次的DNF嘉年华上,我曾在游戏内容环节向大家问好,本次我将以物品团队负责人的身份向大家问好。虽然很突然,但本次由我负责新的物品团队,通过开发者笔记向冒险家们介绍异面边界的奖励更新和未来副本奖励的设计方向。
在讲到异面边界的奖励之前,在物品团队紧急工作的同时,首先要向冒险家们解释一下,关于上个月21日的神界高级地下城中扭曲的次元晶体获取量增加的情况。
目前DNF中有很多冒险家都以自定义装备为目标。由于大部分持续更新的内容都是纵向堆叠的,因此每次更新新内容都对冒险家们的实力有更高的要求。根据这一点,扭曲的次元晶体在提升实力和进入下一部分副本时的需求量都非常大,所以是非常重要的消费品。
尽管这是非常重要的材料,但在增加获取数量之前,扭曲的次元晶体的平均预期获取量仅为每角色每周约10个。在这种情况下,我们重新计算了自定义装备的各种词条的数量。通过累积的数据,我们还确认了冒险家们从何时开始不再转换自己的装备。冒险家们游玩的流派和期待的词条因装备部位而异,但通常在使用500个以上扭曲的次元晶体后,他们才开始获得所期望的装备,由此看来,扭曲次元晶体的供应量明显不足。此外,我们还发现,曾经使用过可交易的扭曲次元晶体的玩家比例不到总体比例的2%,可交易材料并未被玩家们大量使用。
这样的供需状况,在目前不断提升的副本要求下,可能会导致许多冒险家难以适应,因此做出改变已经刻不容缓。虽然在当前所有可获得扭曲次元晶体的内容中全面增加获得数量也是一种方法,但是在这种情况下,会变成玩家需要玩遍所有内容才能够获得到所需数量的扭曲次元晶体的情况,这是令人担忧的。若通过未来新增的高级内容中不断产出扭曲的次元晶体的方式,玩家则会面对需要处理的内容数量不断增加的负担,而且目前的供应量也无法满足冒险者们应对即将到来的内容。
因此,我们实装了大幅调整索利达利斯的中扭曲次元晶体产出量的补丁。通过这一举措,我们希望改善由于扭曲次元晶体产量低下而导致的所有
角色都必须持续强制游玩所有内容才能跟上进度的环境。这并非为了使所有冒险家都能够轻易获得有效的自定义装备,而是为了解决当前供应量极少而造成的养成难度过高的状况。
我们已经准备好通过本次的异面边界,与索利达里斯结合起来,以作为专注产出扭曲的次元晶体的副本。我们希望通过这两个内容,让您能够获得大部分所需的扭曲的次元晶体。
由于更新导致扭曲的次元晶体的产出量急剧变化,我们深切理解冒险者们的担忧。为了提供更好的游戏环境,我们认为这是必要的决定。我们能够理解您的担忧,并且希望冒险者们能够理解。
接下来我将说明本次测试服的奖励更新内容。
首先,让我们来介绍一下异面边界副本的奖励内容。作为基本奖励,我们使白云溪谷和索利达里斯成为需要同时进行的定位,现在两者都可以每周获取扭曲的次元晶体和装备成长。
正如我在嘉年华期间所说的,您可以消耗材料来获得额外的奖励。可以通过稀薄迷雾材料来获得额外奖励。为冒险家们提供了消耗稀薄迷雾的手段,同时为了避免玩家们刷材料但不培养角色,我们准备了一种较独特的新的奖励系统。
进入对应频道时,通过上述UI可以消耗稀薄迷雾,提高与雾神的同步率,击*后获得奖励并重置阶段。每周核心奖励以材料、装备、晶体的形式轮换,达到4级同步率时将获得“本周最佳奖励”,其中包括微光悬浮石及星辰百变部件等,以及新推出的和谐的迷雾晶体作为低概率奖励。
和谐的迷雾晶体是可以自由选择一种词条的物品。我认为目前DNF的养成缺乏特定物品的获取目标,或者缺乏获得乐趣的元素。而这个物品由于其非常强大的效率和效果,可能将成为最有吸引力的物品,在未来的内容中也将逐渐展现出来,但玩家们将不能轻易地获得它。冒险家们可以期待我们将持续不断地添加具有魅力并值得追求的装备和物品。在这个过程中,我们将确保不会突然降低您当前使用的装备的价值,并将进行相应的细致更新。
我想简要说明一下巴卡尔团本的奖励变更事项。根据我之前提到的内容,我们希望将扭曲次元晶体的主要获取途径限定为索利达里斯和异面边界,因此我们计划调整困难巴卡尔团本的奖励,使其部分减少。相对吸引力较低的无法交易的扭曲次元晶体将被排除出拍卖品,改为在拍卖中出现最多包含1,200个雾核的宝箱。基本奖励中的雾核也进行了账绑比例和获得数量的调整。
想要告诉玩家们的内容和即将更新的计划还有很多,我会在即将到来的会议上亲自与您见面并告诉您。我们将尽最大努力为冒险者们带来更有趣的更新。谢谢。
——金贤锡