ps:据官方技能文案描述,大招蓄力时间最多3秒,但实战中并非如此,时间条从无到满的时间要高于3秒。
- 蓄力档位解读
关于蓄力档位,我们需要注意的有两点:
1.蓄力时间处在第一档时,大招伤害最低,攻击距离最短。同理,第三档大招伤害最高,攻击距离最远。
2.当蓄力时间处在某个档位时,无论蓄力时间长短,技能伤害和攻击距离相同,对应本档位数值。
举个例子来说。
大招蓄力1秒与蓄力1.9秒,由于同处第一个档位,所以伤害与攻击距离是相同的。只有当蓄力时间达到2秒进入第二档位时,蓄力收益才会得到相应提升。
其他档位蓄力时间也是同样的道理,只有达到蓄力临界值,蓄力收益才会产生相应变化。
这也可以解释文章开头提到的两个问题。
为什么大招引导线已经越过敌方英雄,但技能仍旧无法命中?
为什么两次大招的蓄力时间不同,但最终对敌人造成的伤害却是相同的?
无非是蓄力档位的缘故。
03不同蓄力档位对应的技能伤害官方技能文案描述中只给出了大招最高/最低两类技能伤害,即第一档与第三档的伤害数值。
但由于姜子牙大招仅有三个档位的伤害,因此以平均值的方式也可顺势求出第二档的伤害数值。
- 大招伤害统计
第一档:大招伤害450 40%ap;
第二档:大招伤害900 80%ap;
第三档:大招伤害1350 120%ap。
- 拿实战中的数据来进行佐证
无皮肤、无铭文状态下,装备选择大棒 小书*2,四级姜子牙法强数值为200点。
以三种蓄力档位的大招分别攻击魔抗为0的河蟹,伤害数值分别为530、1060、1590,符合上述计算公式。
04不同蓄力档位对应的攻击距离官方给出的大招最远攻击距离为1800码,即蓄力第三档的最远攻击距离。
但实战中这个数值并不可靠。
如上图,姜子牙与嬴政的距离为2400码(6个闪现的距离),大招满格蓄力的情况下,可对嬴政造成技能伤害,与官方所述1800码的最远攻击距离不符。
所以我们可对大招攻击距离重新进行测量。
- 测量方法
在A处放置一个训练营木偶作为攻击点,向正前方进行闪现位移,一次闪现距离为400码,根据测量需求进行多次位移,确定攻击距离后放置木偶B。
随后回到A处进行攻击,一次闪现距离400码,根据闪现次数即可得出A到B的距离。