微信方面会通过一系列新工具,帮助开发者们推广优质的小游戏,比如手机厂商的小游戏商店、App商店、PC软件等微信外的平台渠道。
除PC渠道外,在微信生态内部,视频号直播,搜一搜、朋友圈、公众号等流量、广告渠道都将进一步对小游戏进行开放,甚至腾讯视频、腾讯音乐、腾讯新闻等平台也将加入其中,服务于为小游戏的增长。
这样的帮扶体系还延伸到了线上线下的IP合作上。微信小游戏平台联合阅文、B站、腾讯视频等平台,打造了一个IP合作库,已有国漫、影视、形象等领域的200多个知名IP入库。
小游戏开发者可以通过平台快捷对接到相关的IP合作,扩大消费触点,产生更多的正向收益。反向来说,爆款小游戏同样能自成IP,实现与实体消费品牌的联名合作,例如《肥鹅健身房》与茶百道,《羊了个羊》与佳贝艾特的联名案例便是如此。
微信方面也表示,平台推出的优选计划,目前孵化了超过7款流水过亿的爆款小游戏,流水过5000万的又19款,流水过1000万的有46款。
2024年微信公开课,虽然名称没变,但已然采取的是“闭门会”的方式,虽然关注的声音少了,但同时干扰的杂音也少了。
外部舆论场上不再“热闹”也体现了公开课活动前所未有的转变——微信公开课开始关上门,安静地服务于自己生态的合作伙伴了。
比如PConline现场参与的小游戏专场,微信团队除了从大盘数据、宏观发展情况为开发者提供指引外,还展示了十分细致的一面,细化到了具体的游戏设计、广告变现、平台渠道推广策略等众多。
像微信讲师表示,每天19-21点是小游戏用户集中在线的时间窗口,如果有一些提升收益限时互动玩法,可以集中在这个时间段面向用户上线。如此看来,微信小游戏团队着实有点“手把手”教开发者打造受欢迎的小游戏,从小游戏平台中掘进的意味。
游戏研发一直被视为大厂的战场,无论老牌的腾讯、网易,还是新兴的米哈游、莉莉丝们,无一不是需要投入大量人力、资金、时间来打磨一款新品游戏,这高昂的成本并不是中小厂商甚至小规模团队工作室所能承担的。
很显然,微信小游戏希望聚拢这些团队和力量,为其打造一个能创造财富神话的窗口。另一方面,让这些团队能获得收益,也是繁荣微信小游戏市场,进而巩固整个微信护城河的重要一环。
从整体感受上来看,今年的微信公开课核心便是围绕如何帮助开发者的视角来进行,至于每天究竟有几亿人教张小龙做产品,为什么微信占用的存储空间越来越大,什么时候推出可带图评论好友朋友圈、双向删除好友功能等,便是另一个话题了,微信公开课似乎已不会再提供答案。
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