英魂之刃是2012年腾讯推出的一部端游,主打的就是网页版的DOTA,开始的时候就是经典的5V5,决战峡谷;后来随着觉醒之战的普及,就开始了氪金模式;从游戏的VIP等级到游戏内的各种道具,各种英雄和皮肤,大家听着是不是很像现在的王者,尤其是在依据战力进行匹配的时候,玩家不充钱你就没得玩,上场就是死,连家门都出不了,而充了很多钱的玩家,那在游戏中就是王,想怎么打就怎么打,简直无敌的存在,站着让别人打,自己不掉血而别人直接就没了。
后来又推出了各种模式,有点像现在王者的娱乐模式,模式挺有意思的,但是还是根本问题“氪金”,你不充钱根本就没有游戏体验,完全就是找虐;娱乐模式中以自走棋为最,不充钱,不可能赢;而决战峡谷,就是5V5集中在中路,VIP等级越高,你随机的英雄越多,出现的适合玩这个模式的英雄更多,胜率越大;而且自从王者等手游流行后,局内摆烂,祸害他人,践踏他人游戏体验感的行为多如羊毛,而且举报系统基本无用,VIP等级越高,举报成功的可能性更强,大家就可以想想一下,那是啥场面;所以,玩家玩游戏就是去对骂对喷去了,丝毫没有游戏体验感。