你的童年是如何度过的呢?提起童年,每个人的回忆可能都不尽相同,有些人是各种美好漂亮的手办,有些人是各种有趣耐玩的玩具,有些人是和家人共度的回忆之河。但要问起我来,大概是童年时期和同学们联机来一场简单快乐的MOBA类对局了。而在那个时候,大家的年纪都小,既不理解什么英雄定位,也不理解什么装备出装,输赢全然都不在乎,在那时候,我和朋友都在用自己童年那幼稚且单纯的理解来体验游戏最原始的快乐。
但遗憾的是,受限于自己家电脑的配置,我童年的大多数时候在放假期间都不能和朋友们开黑玩英雄联盟,于是在无法畅玩英雄联盟这些主流游戏的前提下,QQ游戏里的英魂之刃就退而求其此的成为了我的选择。对于我来说,它不仅仅只是一款游戏,它所承载的,是我遇到我最好朋友的契机,是我在高中和朋友畅玩的一场回忆。
而在那个游戏不多的年代,英魂之刃毫无疑问给包括我在内的许多人带来了快乐,双形态的龙骑士,能够自由切换形态的狼蛛,然而随着游戏的逐渐变味再加上家里也有了更好的电脑,最终我也成为了那无数个变暗的游戏好友中的一员。直到许多年后的一个日子,重新拾起游戏的我望着游戏中一个个机制变态的英雄不由得叹出了气。不得不承认这个童年的回忆,终究最后是变成了那副我陌生的面孔。
但经历过巅峰的英魂之刃又是如何变成今天这步田地的呢?这就不得不谈一下游戏本身存在的问题了。
刚开始问世的英魂之刃,主打的就是快速匹配和小容量的客户端。不得不说这个策略还是正确的,当时主流的MOBA类游戏英雄联盟,不仅需要大量的硬盘容量来下载客户端,更是对电脑的配置也有着最低要求,而英魂之刃就是看准了这一点,不管是匹配的进入速度还是需求的电脑配置都极低,在这样的优势下,尽管游戏的画质不尽如人意,但依然吸引了不少玩家,一度在巅峰时期的日活甚至达到了20万人以上,在这样的玩家基础下,官方也趁热打铁举办了不少赛事,让游戏的热度更上一层楼。
那时,作为已经渐渐步入历史尘埃里的QQ游戏,英魂之刃的问世无疑为其有打了上一阵强心针。