说起MOBA游戏大家一定就会想到LOL、王者荣耀、DOTA2这几款游戏,但身处那个时代的玩家一定听过或玩过这款在当初MOBA仅逊色LOL的游戏——《英魂之刃》
2011年,随着LOL和DOTA2的出现,原本的《起凡》《梦三国》被取而代之,自此大家心目中的MOBA代表游戏就成了这两款。但与此同时,一款号称“三秒下载,十秒开局”的网页游戏《英魂之刃》与这两款游戏形成了三角之势。
巅峰时刻
2013年英魂之刃凭借着其轻量化与腾讯合作代理轻松征服了大批玩家,只要打开QQ游戏大厅立马就能开始游戏,对比起LOL和DOTA2的体量,英魂之刃一经出道就横扫一片。2014年就达到了月活150万,日活30万。
紧接着,2015年英魂之刃PC端出现,2016年《英魂之刃口袋版》上线,2017年游戏下载量突破一亿。在当时。英魂之刃还有着专门的职业联赛,2016年联赛总奖金超1500万,其总裁更是在当时说出豪言“千万奖金只是一个开始,之后的赛事奖金将达到过亿级别”。
巅峰之后即是衰退,做为一款PVP的竞技类游戏,玩家数量就代表着游戏的生命,玩家越多问题也就越多,外挂的处理不及时、英雄的平衡性差、装备物品平衡性差、物品过少等问题都开始影响到玩家的整体游戏体验。