其实在很早以前联动英雄没有登场的时候,积分英雄就承担了超标的重任,但早年间受限于英雄数量不多,玩家手里的积分也并不多,所以问题并没有多严重,但随着时间的推移,英雄之间的平衡官方不仅没有及时修正,反而出了大量的氪金英雄给游戏本就岌岌可危的平衡又一记重创。
金币英雄没有积分英雄强,而为了突出氪金英雄的强势,又大幅度的削弱积分英雄,这种为了流水不考虑游戏寿命的做法,也算是英魂之刃正式迈向死亡的第一步,至此,大量的单纯想要体验竞技的玩家退游,那场曾经日活二十万的巅峰在现在看来也如同南柯一梦,现在游戏里所剩下的,只剩下那些为了游戏一掷千金而死死绑定在这条船上的人和依旧对游戏抱有真爱的玩家,但现在这些玩家,又能抵得上多少次的失望呢?
在最后,官方或许也终于看到了现状,为了活下去在做最后的努力。改良玩法纠正平衡新增天赋,但这些在玩家流失的今天又有什么用呢?
如今的英魂之刃在官方的手里早已变成了收割情怀,榨干玩家最后一点价值的工具,然而回望起过去,由它曾经带给包括我在内的众多玩家的快乐却悄悄的藏在了我们的回忆里,作为曾经构筑起我们青春的一块基石,我想我应该对这款与我渐渐远离的游戏最后说一句,谢谢你。
然后,永别了,英魂之刃。