dnf忍者打桩手法,dnf忍者怎么打连招伤害高

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 17:31:18

作者:齐格小飞

正题

可能不关注忍者二改(二次重做)的坛友会觉得忍者二改就是补了一改没有加上的数据,实则不然。

因为一改就是个半成品,只是给出了忍者改版的方向,并没有落到实处。

二改才是真正意义的职业重做,而且是第一眼看不出来那种,类似芙蕾雅重做(没上手的时候不少在骂,上手又说是隐藏幻神),虽然提升达不到那个级别,但也是开拓新道路的水平。

1、便利性改动:

六道轮回的大轮子落点变近、范围增大

dnf忍者打桩手法,dnf忍者怎么打连招伤害高(1)



总结就是提供轮子的命中率,落点变近 范围增大是为了更好的覆盖攻击盲区,至于Y轴需要进一步测试。

2、95技能最大冷却缩减40%

忍者每揉化一次(扯残影),95技能就会恢复4?,最快可恢复40?。

不过调整了这个技能的爆发数据,总体是降低了爆发,增加了秒伤。

考虑到95是个功能性技能(一方面可恢复残影,一方面能结算灼伤)

大幅度缩减cd,配合装备可以实现一轮六道带一轮95,相当于灼伤流忍者获得了稳定的灼伤结算手段。

3、六道轮回cd减少10s(重头戏)

dnf忍者打桩手法,dnf忍者怎么打连招伤害高(2)



理论上这里应该结合二觉改动一起谈,但我想展开一个非二觉路线的讨论(毕竟二觉变身不是全程)


这里先提一个概念:忍者是一个续航“既优又劣”的职业

1、优势有两个方面
①一方面技能黑得非常快,而且是极短时间内全部进入冷却,技能可通过六道暂存,这样的话,忍者可以吃下大量cd装备还不用担心空转(仅限大技能);
②另一方面忍者的技能(六道内)秒伤不低,甚至是算高的:

dnf忍者打桩手法,dnf忍者怎么打连招伤害高(3)


图片来源:礁石22222

可以看到,六道下秒伤突出的技能有:80级cp天照10.3w、75级cp大蛇11.4w、40级cp青蛙11.5w、25级幻影手里剑9.7w、此外30级大苦无在这次加强11%后也有8.6w的秒伤。

2、但为什么又说有劣势呢?

因为忍者的秒伤是虚的,忍者只有天照和大蛇的秒伤是切实反馈的

六道原本cd30秒,青蛙19秒(cp16.7秒)、炎天道13.7秒、幻影手里剑9秒、大苦无9秒

两发青蛙之间,只有一发青蛙可以吃到六道加成,另一只青蛙是残疾数据(无六道),而且全减cd装备对青蛙的秒伤提升可能是虚无的

幻影手里剑和大苦无直接就进不了六道,等于一直是残疾数据。

因此六道的独特存在,直接导致了忍者会青睐一些定向减cd,产生cd差的装备,比如上版本的歧路鞋和这版本的手搓鞋、手搓项链。

歧路鞋工作原理:护石位定向减少天照和大蛇的cd,使其趋同于六道的cd;蓝绿符文减少70级风魔手里剑cd,使其趋同于六道轮回。

手搓鞋工作原理:高阶技能减大量cd,低阶技能减少量cd,其结果类似于歧路鞋。

手搓项链工作原理:需要单独减cd的技能放到技能栏外(比如风魔、六道等)

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