作者:齐格小飞
正题
可能不关注忍者二改(二次重做)的坛友会觉得忍者二改就是补了一改没有加上的数据,实则不然。
因为一改就是个半成品,只是给出了忍者改版的方向,并没有落到实处。
二改才是真正意义的职业重做,而且是第一眼看不出来那种,类似芙蕾雅重做(没上手的时候不少在骂,上手又说是隐藏幻神),虽然提升达不到那个级别,但也是开拓新道路的水平。
1、便利性改动:
六道轮回的大轮子落点变近、范围增大
总结就是提供轮子的命中率,落点变近 范围增大是为了更好的覆盖攻击盲区,至于Y轴需要进一步测试。
2、95技能最大冷却缩减40%
忍者每揉化一次(扯残影),95技能就会恢复4?,最快可恢复40?。
不过调整了这个技能的爆发数据,总体是降低了爆发,增加了秒伤。
考虑到95是个功能性技能(一方面可恢复残影,一方面能结算灼伤)
大幅度缩减cd,配合装备可以实现一轮六道带一轮95,相当于灼伤流忍者获得了稳定的灼伤结算手段。
3、六道轮回cd减少10s(重头戏)
理论上这里应该结合二觉改动一起谈,但我想展开一个非二觉路线的讨论(毕竟二觉变身不是全程)
这里先提一个概念:忍者是一个续航“既优又劣”的职业
1、优势有两个方面
①一方面技能黑得非常快,而且是极短时间内全部进入冷却,技能可通过六道暂存,这样的话,忍者可以吃下大量cd装备还不用担心空转(仅限大技能);
②另一方面忍者的技能(六道内)秒伤不低,甚至是算高的:
图片来源:礁石22222
可以看到,六道下秒伤突出的技能有:80级cp天照10.3w、75级cp大蛇11.4w、40级cp青蛙11.5w、25级幻影手里剑9.7w、此外30级大苦无在这次加强11%后也有8.6w的秒伤。
2、但为什么又说有劣势呢?
因为忍者的秒伤是虚的,忍者只有天照和大蛇的秒伤是切实反馈的
六道原本cd30秒,青蛙19秒(cp16.7秒)、炎天道13.7秒、幻影手里剑9秒、大苦无9秒
两发青蛙之间,只有一发青蛙可以吃到六道加成,另一只青蛙是残疾数据(无六道),而且全减cd装备对青蛙的秒伤提升可能是虚无的
幻影手里剑和大苦无直接就进不了六道,等于一直是残疾数据。
因此六道的独特存在,直接导致了忍者会青睐一些定向减cd,产生cd差的装备,比如上版本的歧路鞋和这版本的手搓鞋、手搓项链。
歧路鞋工作原理:护石位定向减少天照和大蛇的cd,使其趋同于六道的cd;蓝绿符文减少70级风魔手里剑cd,使其趋同于六道轮回。
手搓鞋工作原理:高阶技能减大量cd,低阶技能减少量cd,其结果类似于歧路鞋。
手搓项链工作原理:需要单独减cd的技能放到技能栏外(比如风魔、六道等)