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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-15 11:08:12

我一直认为,《永恒之柱2》失败的原因之一就是在于它对于现实世界进行了太多的“映射”,不是不可以取材现实世界的国家与民族关系,但如果照搬过多,就失去了奇幻作品魅力基础的想象空间,《仙剑奇侠传7》所犯下的错误大概和《永恒之柱2》有一点类似,就是所谓人、神、魔三族在游戏中的呈现,更像是人类的“几个民族”,神族和魔族都像是披上戏服的人类。

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具体掰开了看的话比如“天魔族SHE”魁予和两个虽然有名字但是没个性的跟班——天魔族在设定上是神族吸收和转化了煞气而成,那么煞气对于心性有什么影响?至少在游戏中我看不出来,能看出来的只是他们全体变身国人特攻的白毛“皮肤”。

更加毁体验的部分在于某反派和他手下的各种工具人,其实对于这种风格的故事而言,反派的塑造是剧情成功最关键的因素,这是《破晓传说》搞砸了的部分,是《审判之逝》做的还不错的部分,也是《仙剑奇侠传7》不太理想的部分,也不能说很差,但是很公式化很没意思是真的,公式化反派 工具人下属很难在剧情中造成起承转合的波折感。

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如果说“超自然”势力过于拟人化只是才能不足,那么人界的设定部分质量如何呢?答案是同样处于水准线以下,我们可以忽略掉一些问题比如为啥仙盟事实上只有天师门和仙霞派——甚至TVB的武侠剧或者轨迹的战斗来的人和势力也要更多一点。

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但难以忽视的问题在于人设,比如为啥月清疏老成的像在山上修身养性了80年的道长,但她爷爷却是一个戾气和市井气都十足的酒店小二风格...

总而言之,本作在所有角色的塑造上大概除了魔尊重楼还保持一下B格和高冷,其他角色要么是用力过猛,要么是性格与身份上存在违和感,这些问题加剧了人、神、魔内核塑造的同质化体验。如果说六界九泉原本是一个足够华丽精美的餐盘,那么遗憾在于这盘子里并没有盛放一份让人满意的美味珍馐。

探索:骑鸟与砍*

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