环世界作为一款反向打折的奇葩游戏,内容一直深受玩家喜爱,这款游戏和曾经的一款小众游戏《放逐之城》很像,但放逐之城更偏向于宏观大局,并且少了敌人入侵,玩家需要对抗的更多是领地内的自然灾害,亦或者不过是变化无常的生态环境。但在一切趋于平稳之后,放逐之城的弊端就展现出来,玩家只需要在电脑面前静静的发呆,游戏中的小人就会自己把一切按部就班的都搞定,缺少了玩家的操作,游戏自然也就不能在吸引玩家的注意力,虽然造就一个属于玩家自己的世界很有成就感,但当这个世界不再需要玩家的时候,往往也代表着这款游戏的终点。
放逐之城
那么相对比环世界在这方面就有趣了许多,一样的从无到有,每一点都是玩家亲手创立,甚至每一个角色,每一只动物都是玩家自己选拔出来的,并且游戏充分为玩家展现了什么叫做世事无常,生老病死往往只在朝夕之间,更何况还有那么多天灾人祸。因此第一次体验环世界的玩家基本上都会败在前几次的袭击,食物的不充足亦或者是天气的变化上。并且环世界精细的人物设定和天赋技能也经常会让玩家牵一发而动全身,形成雪崩的形式,也因此游戏中有些老玩家也利用各种游戏的小漏洞来完成各种套路,例如前期通过不停组建远征队来让一个角色携带更多东西,通过斜对角卡位让近战角色无伤击*敌人,亦或者是建造迷宫来拖慢敌人的脚步,给己方创造更多的输出空间等等。
用一些特定地形卡住敌人
但就个人而言这和环世界一开始的世界观不符,环世界给玩家创造的剧本是迫降到一个完全陌生的星球,利用自身的科技和星球上的资源创造一个属于自己的世界。玩家利用游戏漏洞来解决系统为玩家设置的难题无可厚非,但利用智慧的灵活来对抗系统的死板本身也是一种破坏游戏体验的方式。试想真实战斗的情况下,得是什么样的人能利用手中的近战武器击败并*死一个手持枪支的暴徒并且自身完全没受伤,因此这些虽然能帮助玩家度过各种各样的危机,但对于这款游戏的原汁原味和长久发展来说是个坏处。
各种MOD
说了这些只要是想表达一个个人的观点,游戏应当将自己的奇思妙想融入进去,而不是利用各种各样的漏洞来解决这款游戏,过分的功利化不会让玩家觉得这款游戏好玩,只会让这款游戏的寿命无止境的减少,而环世界就是这样一款能拓宽玩家奇思妙想的世界。在这里也就分享一些体验这款游戏的个人心得和游戏体验,并且为了体验游戏的原汁原味,MOD也只打了物品叠加和壁灯这样无伤大雅的内容,也是在完全符合游戏规则,不钻游戏漏洞的一些游戏内容。