而在内容层面上,《传送门骑士》手游完美还原了端游的内容,所有在端游上体验到的内容甚至DLC,在手游中都可以体验到,并且没有任何修改的地方。需要注意的是,玩家初上手这款游戏时可能有点不知所措,因为游戏在一开始只有一个较短的新手指引,在之后玩家需要自行探索游戏的其他系统。这也是这款游戏的魅力之一,在似懂非懂的情况下冒险,发现未知的惊喜。当玩家发出“哇,原来还可以这么玩!”的感叹时,它就已经成功的让你亲身体会到了游戏专属的魅力。
一个又一个迷人的小世界
《传送门骑士》手游由用多个小地图拼接而成,每个小地图的层次感非常丰富,当你站在高处看时,你几乎可以一览整个小世界的风景。这可能会给你一种“这个地图就这么大点地方”的错觉,但如果拿起锄头往下凿一凿,你会发现内有乾坤。很多地图表面看着小,其实地图往下或往上的场景十分的丰富,这也让其层次感十分的分明。
上文中提到游戏后期的很多系统需要玩家在探索中发觉,这也导致了玩家的游戏过程将会在“发现惊喜-寻找-发现惊喜-寻找”这样的循环中度过。当然怎么玩这款游戏取决于你的态度,你大可像我一样做一个休闲玩家,探索每个世界寻找惊喜,又或者当一个建筑家造出一座属于自己的堡垒。
翻滚别贪刀
虽然《传送门骑士》手游乍看上去画风十分的可爱,但它的战斗系统却一点也不简单。事实上,《传送门骑士》手游战斗和职业玩法十分的深度。游戏在一开始给玩家提供了战士、法师、游侠三种我们最为熟悉的职业。进入游戏以后,基本上任何关于职业的玩法以及引导都没有,就像上文中说的那样,怎么玩都需要玩家自己探索。
这款游戏中的三个职业可塑性极强,比如当玩家选择战士以后,如果你拿上盾牌和单手武器,你个人在职业发展上就偏向于骑士,而换上注重攻击的双手武器,玩家摇身一变变成了类似狂战士的职业。这样类似的选择在游戏中还有很多,《传送门骑士》手游并不会像其他游戏一样要求玩家成为什么样的角色,而是让玩家在探索中决定自己应该是什么样的角色。
在战斗上,游戏可能要比你想的要硬核的许多,每场战斗稍有不慎就可能命丧黄泉,玩家需要通过翻滚来躲避所有攻击,在适当的时机上去攻击一下之后在进行翻滚躲避,怎么样?这种感觉是不是有点像黑魂?游戏容错率非常低,需要玩家具备一定的判断能力,才能在损失最少的情况下获得胜利。所以每场战斗都要像黑魂一样,多翻滚,别贪刀。
结语
《传送门骑士》手游在移动端完美还原了端游,并在这基础上进行了全面的优化。和端游一样,手游有着令人上瘾的魔力,随时随地都可以游玩,十分的便捷。如果你没有试过这款游戏,那么就来玩一玩吧,它绝对会令你上瘾。