以前有大神曾经说过,当一款游戏开始绞尽脑汁的让玩家花钱的时候,这款游戏要么处于绝对的的巅峰期,再不然就是已经开始走下坡路了。前者的表现很好理解,毕竟游戏正在巅峰时期,在线人数多,赚钱盈利的速度自然也快;至于后者嘛,小苏个人觉得更像是一种“*鸡取卵”式的操作。
原因很简单,趁着还有玩家的时候,尽可能的多赚一些,过了这个村可就没这个店了!目前的《大话西游2》给人的感觉就是这样。一款点卡收费游戏,在原有的基础上开始出售各种东西,并且从目前看来,这种操作愈演愈烈。本篇文章,小苏就和大家一起来聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
从点卡收费发展到卖道具模式
自从有了“多宝阁”的设定之后,开发组们好像已经尝到了“甜头”,游戏当中各种道具收费模式被逐一开发了出来。小苏来说个最简单的例子吧,系统直接卖的瓶子,可以在战斗之后同时恢复人物和召唤兽的血、法量,这一点直接解决了大多数人挂机的难题。喜欢玩大话的可试试bt版的,送六阶仙器和神兽,而且钻石金币还无限用,感兴趣的可搜zft222.cn获取,开发组一方面口口声声地表示:要尽可能地让玩家减少挂机操作,增加游戏的参与感,另一方面却为了挂机推出相应的道具。
小苏倒不是说这个系统的瓶子不好,而是这种“既当又立”的嘴脸实在是让人讨厌,与其这样,倒不如大大方方的直接让玩家氪金。游戏道具的种类远不止这些,只要你能想到的,几乎一样都没落下。而且相比于点卡的消耗,道具才是捞钱的大头!
回合制游戏也能“卖皮肤”
可能是受到了隔壁企鹅的影响,也或许起其他地方得到了启发,近几年的开发组们开启了“卖皮肤”的操作。原理很简单,对战类游戏可以这么做,策略类游戏也可以这么做,就连养成类游戏也开始加入了“皮肤”的元素,那么为什么回合制游戏不行呢?于是,各种时装、座驾开始出现,《大话西游2》进入了群魔乱舞的版本,用一部分老玩家的话来形容:如果不仔细看的话,现在已经完全不认识具体的角色了……
虽然游戏公司赚钱并没啥问题,但小苏觉得还是得保留点底线,要知道这款游戏本身就是点卡收费制度,也就是说自打玩家登录的那一刻开始,就已经在花钱了!也难怪之前有吐槽,这游戏连呼吸都需要氪金……
任务奖励照样也能卖
你以为开发组的贪婪仅限于此么?那就真的有点低估了他们的套路了……长期以来,游戏道具的发展模式是:系统投放之后在玩家之间流通,最后被有需要的大佬们使用,在此过程中土豪们得到了仔细想要的东西,普通玩家通过交易得到一定的报酬,唯独系统本身处于“干瞪眼”状态。
对于无利不起早的开发组来说,怎么能容忍这种事情的出现呢?人家才不管你在游戏的过程中有没有付出点卡呢,任何一项利益关系里,他们占不到便宜就绝对不会罢休!然后,近几年就出现了诸如:“福袋玩法”、“日月星辰”之类的操作。看似高大上的名字,说白了其实就是系统出售高价值道具奖励。另一方面,既然官方在氪金渠道里投放了一波道具,任务当中自然就以“7个神兽丹”为主了。