我的世界其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。
1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。
2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。
3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无比。
正如Jane mcGonigal所提到的,人之所以会沉迷游戏并非是游戏给予了我们放松,恰恰相反,大多数让人沉迷的游戏实际上是给了人一个更有效的工作。当人们开始接受游戏这样一种通过努力克服障碍的方式得到快感之后,看电视等被动式的娱乐效果实际上对比起来就微不足道了。
就我所见到的,生活中持续不断地能主动地获得这种“自豪”感的方式中,游戏是门槛最低的。无论是围棋象棋跳舞唱歌,都是相当需要天赋而且必须经历很长一段时间的磨练才能开始收获这种自豪感。然而游戏不同,游戏的设计者会努力地调整游戏,让你即便不精通于此也能享受到你并不擅长的技能所带来的快乐。例如moba游戏中刚开始当你不精通技术的时候会先对战电脑,之后也会根据你的水平匹配对手和队友。
而我的世界这款游戏的设计,将这一环节放大到了惊人的程度。实际上,大多数情况下,从你知道有这个技能之后,你就可以开始使用这个技能在你的mc中获得更大的舒适感。例如:挖沙子沙砾的时候用火把辅助会成倍加快你的进程,挖矿的时候采用鱼骨矿道让你的挖掘更有效率。当你听说到这一知识的时候,你就可以把它运用到你的mc中,立即得到的成就感会让你愿意继续学习相关的知识,当你变成一个mc大神的时候,mc已经融入了你的生活之中。
而游戏普遍面临的一个问题,就是当你全部了解游戏内容之后不免会产生无聊。相对而言网游会比较容易解决这一点,在网游之中你所面对的大多数永远是玩家,和玩家的互动能大大增加游戏时间。那么,我的世界是如何解决这一问题的呢?我觉得无穷无尽的mod们几乎可以把游戏时间扩充好几倍,尤其在我的世界这款游戏中,每一个配方,每一个行为都会影响你的心理,每次打上一个mod都像开始了一个新的冒险。迷恋科技的玩家可以从IC2、RC、RC、AE、EIO、GT等等模组中找到快乐;喜欢当个魔法师的玩家大可以从神秘时代、魔法艺术、血魔法、植物魔法当中找到吟诵咒语颠覆世界的感觉;喜欢生存,这里有M家具、和风、枫树、展示架mod供你便捷地生活;喜欢当个农场主,盘马斯的农场、foodcraf(国产)、更多食物,有用的食物让你尽情食用;喜欢屠龙宝刀,不妨玩一玩拔刀剑;喜欢cf火麒麟,不妨在flan的世界里开飞机开坦克拿着防爆盾打僵尸;喜欢探险,寻找巧克力,暮色森林,更多地牢会给你刺激感。只要你能想到的,基本上都能从mc中找到,即便你找不到的,不妨自己动手去开发,简易的mod开发工具让完全不懂编程的人也可以遍一些小型的模组。
总之,mc是一个精彩的世界,一个丰富的世界,你要做的就是造好工作台,和怪兽们战斗,完成各种挑战,当有天你在其中无往不利的时候,还请你记得最开始不会玩的时候第一次合成出一把剑,一个斧子的快乐~