这些设定虽然对游玩没有任何影响,但却是CAPCOM如何在细节上塑造怪物猎人庞大世界观的宝贵资料。
网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 光暗,未经授权请勿转载
14年时间,《怪物猎人》系列终于以一个几乎让所有人满意的面貌出现在猎人们面前。我们对这个野性,美丽又残酷的世界的想象终于以符合本时代标准的画面得以实现,这片略显荒蛮的大陆上发生的一切都是让这个世界显得更具魅力的细节。正如同铁士代诺大佬的话,“MH的话只玩游戏不看设定集的话损失会很大”。
CAPCOM那些用于圆满这个世界的有趣设定,有的已经随着世代变化消失不见,更多的则被忘却在猎人们的记忆里。或许真的只有依靠漫画、周边设定这些东西,才能让玩家们铭记它们吧。
有故事的药冷/热饮是每位猎人前往沙漠,雪原,火山等酷寒酷热地带狩猎时的必备道具。顶着寒冬的大雪,灌下一瓶热饮,温暖的液体流入四肢百骸,仿佛一台老旧的机器刚刚被上完油一般舒爽,最后再做出一个猛男磕完药的姿势……
然而!冷饮与热饮的味道,可能与各位猎人想象中的美味很不一样。
首先来看看冷热饮的调和公式,两者都需要“苦虫”,冷饮需要再加入冰结晶,热饮则是辣椒……
据说是现实中的苦虫,可制药……
看了冷热饮的调和所需素材,不少猎人的幻想恐怕都已经破灭了。苦虫在怪物猎人的世界是常用的调和素材,而苦虫本身正如其名,味道极差不说,猎人在直接食用后还会损失HP。冰结晶则是矿石,常见于制作冰系武器的所需素材当中,辣椒就不用多说了……
用这些素材制作出的“饮料”,与其说是功能性饮料不如直接将其称之为兴奋剂来的合适,前者的味道可能类似人类直接把液氧喝下去,后者就是直接吞了一个卡罗来纳死神辣椒(现实里最辣的辣椒)来保持体温。不得不说,干猎人这一行,真的不容易。