魔兽9.0武僧踏风输出手法,魔兽世界踏风武僧输出循环

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-18 03:43:20

目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。

本文将会向各位介绍当前版本踏风武僧的一些基本知识,包括:

阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。


一、天赋选择

踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

魔兽9.0武僧踏风输出手法,魔兽世界踏风武僧输出循环(1)

9.0踏风团本天赋

魔兽9.0武僧踏风输出手法,魔兽世界踏风武僧输出循环(2)

9.0踏风大秘境天赋

上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。

第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了……“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么……

最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。


二、橙装和属性选择

目前版本踏风值得注意的橙装有以下的几件。

祈求者之愉

魔兽9.0武僧踏风输出手法,魔兽世界踏风武僧输出循环(3)

无论是测试还是模拟,这件橙装都是踏风表面最优秀的一件,或许这也是目前踏风相对来说较为尴尬的一点——核心橙竟然是一件武僧“通用”的;并且“急速”属性对于踏风来说提升也有限。但是很遗憾,其余的几件橙装无论是机制还是数值都暂且不如“祈求者”,33%的急速实在是太多了,相当于一个小嗜血,导灵器“雪怒羁绊”还可以与之产生联动,长时间的战斗里放大其收益。


青玉破

魔兽9.0武僧踏风输出手法,魔兽世界踏风武僧输出循环(4)

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