新增 - 轮回之触和轮回之触等级2
在3分钟的冷却时间内有一个稳固的高伤害能力。轮回之触的回归是对基础技能的一个很好的补充,而且并不破坏游戏体验。我真的很喜欢在使用轮回之触和召唤赤精时产生的大量治疗效果,朱鹤将这个纯粹基于伤害的技能变成了一个治疗效果。最初的暗影之地设计思路里面也建议让这个化身也会为附近受伤的玩家生成治疗球,但是这个功能还没有出现在Alpha上。
原有基础技能调整:
壮胆酒:将你的皮肤硬化成石头,增加你的当前和最大生命值 20%,减少你受到的伤害15%,持续15秒,冷却时间从1.5min调整成2min。
笔者说:
对织雾武僧的防御技能来说是一个较小的削弱,不过这个影响并不是很大,不过这个技能的nerf在广义上是调整职业技能的牺牲品。
在我看来,为织雾准备的基础技能并没有得到足够的改变。虽然新的能力很好,但大多数都没有任何与精通的互动:一阵阵的迷雾进一步加剧了自军团版本以来一直是主要问题的属性。精通对治疗的基本能力没有影响,现在召唤玉龙,赤精和大部分玩法意味着精通将继续是一个劣等的属性,除非他做任何的改动。
上文提到的治疗球的回归,这部分功能似乎都没有出现Alpha上,所以很难确定治疗球是否打算作为基础技能效果返回。将它们作为这些能力的额外效果是很好的,但它们最初从基础技能中删除的原因仍然存在。不过大多数情况下,治疗球随机产生,玩家无法控制他们治疗的对象,如果治疗对象偏离了治疗球,那么治疗就失去了意义。
最后,我仍然认为有更多的事情可以做,调整织雾的基础技能机制。像逍遥酒,金刚震,旋转火花,旧的有意思的天赋可能会回归。
天赋调整:
新天赋 召唤赤精
第六层天赋:
用召唤朱鹤赤精替代召唤玉珑,持续25秒,使你对所有的移动控制效果免疫,并增加你25%的物理伤害,造成物理伤害的150%会使在朱鹤范围内的三个盟友获得治疗,其实就是现在的赤精之魂。
笔者说:
新的召唤技能,几乎和PVP里面召唤的赤精一样,不过有几个区别:
这个技能是有两分钟CD的,持续时间从15秒变为25秒,用于抵消冷却时间,你使用这个法术的频率将会降低,不过对你来说最好的消息就是免费的法力消耗,你将不在需要花费四分之一的蓝量或者使用法力茶以激活这个技能,不过不幸的是,这个技能也继承了前一个化身的缺点,即无法控制谁在被治疗。我们都看到过这样的片段:站在远处的猎人就快扑街了,但是上去追着人砍的近战安然无恙,如果这个召唤技能可以被调整到召唤至一个固定的位置,在那个区域里可以复制一部分治疗量,这样会更合理一些。不过这个天赋仍然没有跟精通的交互,这意味着你还是需要优先考虑其他属性,以充分利用这个天赋
对于奶僧来说,赤精这个概念的引入是一个很不错的变化,但是在天赋调整上面还需要做更多的工作。最主要的问题就在于这一思路里面不存在任何与精通的互动,其他的治疗者都可以让他们从相关的属性里面获得良好的收益,而精通则是这个里面非常核心的部分,像真气波这种技能几乎从一开始就没有怎么用过,现在还在天赋树上面保持不变,召唤玉珑像是从基础技能里面独立出来的,而不是作为一个有效的补充,如果暗影之地真的是跟之前说的一样是一次伟大的职业变革设计,那这个天赋树完全可以重做了。
契约能力:
格里恩:
精序兵戈:
可能是迄今为止最强大的盟约能力,但消耗非常大,并有一些限制。你将支付命令武器的直接法力消耗,10%的基础蓝量,大约是2.5倍的复苏之雾。你的精华之泉会重置CD,以及活得三个额外的精华之泉,而这个能力是为了充分利用每个精华之泉和结束时的AoE治疗脉冲。在多个精华之泉之间填充复苏之雾,充分利用你的精通,同样这也需要花大量的法力值。不过幸运的是,额外的精通和AoE脉冲的所打来的治疗量量可以值得它,因为AoE脉冲目前治疗有点超过复苏,不过范围似乎是8-12码左右,这意味着你需要的是站位重合,或有一个相当量的近战团,以充分利用这一额外的治疗效果。