召唤侍从:
提供一些生活质量的选择,如免费的供应商出售的东西,但它本质上还是由于侍从带来的小瓶子,类似于SS的治疗石的东西。虽然贡献的治疗量很低,但是可以驱散流血和诅咒驱散的效果对奶僧来说很好用,因为你通常不能驱散那些;然而,在这种情况下,小药瓶将是无价的,远远比其他盟约能力更普遍的价值。
温西尔:
陨落僧众:
通过这个技能召唤的熟练者提供伤害和治疗,但是总体来说治疗增加,特别是3分钟的冷却在当前的版本中显得很弱。奶僧大多数时间是使用相对缓和的治疗手段,雾的HOT等等,我似乎并不能让这个技能良好的覆盖这个过程。从治疗量的角度来看,它在当前状态下相当不稳定。在3分钟的冷却时间内,可以使用一些微调来感觉更有效。比如让猛虎掌和旭日东升踢,同时结合升腾之雾,可以在很大程度上与这个盟约技能契合。
暗影之门:
很可能是这一盟约的招牌能力,你很难拒绝一个35码的传送,即使它有1.5秒的施法时间。这种运动几乎具有普遍的价值,很难想象它会在什么场合毫无用处。完整的温西尔地牢群都可以围绕这个技能进行计划性跳怪。作为奶僧,我们的机动性是一流的,但我永远不会拒绝更多。
通灵领主:
骨尘酒:
虽然光看技能描述上面听起来没有什么太大问题,但是如果你计算一下,这相当于对收到骨尘酒影响的目标的治疗/伤害增加3.75%,在一分钟的冷却时间和10秒的持续时间内,从治疗/伤害复制中获得的治疗效果不到1%,而当你将花费在施法上的GCD计算在内时,效果更差。额外的精通:虽然效果理论上看上去很不错,价值略低于三分之一的复苏。理论上很酷,但是背后的数值还需要调整才能有一定的影响力。也许一个类似于SM大雨的技能将很大程度上使这种能力更有可行性。另外额外的伤害是作为暗影伤害的,这意味着你并不能使用赤精来进行额外的治疗。
血肉铸造酒:
这个额外的生存能力是非常好的,不过作为吸收性的技能,对总治疗量提升非常小,而代价就是我需要引导一个4S的通道法术。在奶僧的技能中添加一个长时间的通道法术同时添加精华之泉,这并不是我们想要的效果。我真的很想看到这个通道的引导时间变少,或者能允许移动引导,这也能大大提升这个技能的适应性。不过即使有了这些变化,他也难以与其他的面向运动能力的盟约技能进行抗衡。
法夜:
妖魂踏:
使用这个技能的主要提倡者是因为他是一个免费的法术,可以在三十秒的冷却时间内频繁的使用,不过他也有很多缺点。首先前期伤害不能转化为治疗,因为造成的是自然伤害,所以不能与召唤朱鹤共同使用,也没有预先的治疗成分,只有伤害。这个法术的治疗成分只有带来精华之泉的效果,而你的团队需要相对集中才可以有效的使用这个技能。考虑到这是一个三十秒的免费精华之泉,并不算坏,不过需要微微调整至更好的方式。
灵魂变形:
作为一个崇拜置换的人,很高兴看到它再次成为一个选择,尽管在一定程度上有所淡化这类技能的影响,闪现和传送是具有普遍价值的,这也是一个强大的第二选择,你可能不会再很短的时间内出现需要规避的行为,但是在12秒的时间内你会得到三个使用次数,所以你可能有机会在特别讨厌的情况下进行闪现,这是非常棒的。
笔者说:
到目前为止我们还没一个完整的法术书改动,比如灵魂之印、通道法术或者传说效果等都有待发布,所以现在很难明确选择最好的契约选择是什么,然而如果我现在只能根据我们已经掌握的alpha信息来说,我很难不选择格里恩。花费虽然较高,但是所带来的治疗量增加很明显,温西尔可能是一个很有趣的第二选择,特别是他的特殊能力,但现在只是觉得这个相当不实际的三分钟冷却有点尴尬。另外两个盟约只是在现在版本低竞争力较低。
无意义的GCD:
随着BFA的上线,开发者将大量的技能转移到了GCD上面,玩家们从那以后一直热衷于表达他们对这个决定的反对。这个话题在采访和论坛中不断被提出来,每隔几个月就重新引发一次辩论。虽然一些能力已经提高,以缓冲GCD带来的影响,但许多这些GCD仍然感到空洞或不实际。通常,这个话题是从DPS和坦克玩家那里提出来的,但是现在仍然有相当数量的这些问题影响着治疗者。
法力茶:
在BFA里面,法力茶被移动到了GCD上面,不过给与了两秒的持续时间以进行补偿,类似于激活。如果激活是一个非常无意义的GCD,那法力茶带来的效果更早。首先法力茶没有提供足够的收益,当你激活法力茶的时候,你不会感觉到更强大,指挥感觉在治疗的时候你泄蓝的速度减少了一点点,因为他不等同于你在免费释放这些技能。是的,你可以释放更多的法术,但你仍然必须意识到你花费了多少蓝。最后这个是1.5分钟的冷却时间,而不是三分钟的冷却时间,你必须花费2倍的GCD才能获得跟激活同样的效果。而现在,在暗影国度里面从GCD里移除的改动使得它在很多情况下不影响GCD的时候更有战略意义。
召唤玉珑/召唤赤精:
这些技能在暗影国度版本具有GCD这个特性,说明还是会在暗影国度版本遇到之前同样的问题,不会有什么变化。召唤玉珑并不会让你觉得你这时候变得更强,往往只是感觉像召唤了一个治疗图腾一样。得到了一个缓慢的治疗效果,但除此之外并没有任何额外的互动或者收益。而召唤赤精可能会好一点,当你召唤他的时候你会获得免控效果,但是你还是会有GCD无意义使用的时间。这里的改动比如说有双倍伤害收益或者额外的BUFF等等会让这个GCD使用的更有价值一些。
个人的一些愿望在结束本文之前,我只想补充一些我个人对织雾期望看到的改动要求,有一些是关键的,有一些是次要的,但是暗影国度似乎是一个可以看到一些变化的机会。
精通:
从上面的文章来看,我对织雾的精通一直觉得有些问题,如果精通不影响技能中的更多方面,那像是暴击和全能这样的属性将继续占据主导地位,并且将在整个资料片过程中提供大量的数值问题。当你再有了额外的系统比如腐蚀和艾泽里特效果提供大量的治疗量,但是并不与精通互动的时候,这个问题就会变得更复杂。希望在盟约节能、灵魂之印等等上面都可以考虑这一点,虽然我不想在每个施法的时候都考虑到这些系数,但我认为还是有一个比现在更健康的折中方案。特别是当他设计到当前的打拳奶僧的时候。
打拳:
作为织雾最初的设计想法的一部分,我希望这种核心的玩法能继续的有所刻画,作为近战武术大师的治疗应该像奶骑一样被完全接受,在暗影国度的核心系统里面如盟约等需要考虑到这一游戏风格,并且能提供相关的支撑方式。
真气波:
这个天赋从一开始就感觉不是很友好,作为一个玩过德鲁伊通灵领主盟约的人,我知道一个有趣的来回跳的能力是什么感觉,我当然不想将这两种能力同质化,但是如果这个技能能往自适应的角度多改动一下,我觉得会是一个非常好的事情。
龙和鹤的区别:
因为这两种玩法共存,作为奶僧我希望能有匹配的外观效果,我更想看看鹤拳或者是红色的转圈圈。
这只是基于当前Alpha可以玩到的版本能看到的一些内容,希望你喜欢这些,更多的改动即将到来,所以请保持关注。