像这波就能体现出闪现的意义了,伤害可能没打那么满(2技能或者2闪起手这波伤害更高),但也打残了所有人,而最后的双*则是因为他们上头,且低估了我的伤害,而最重要的是因为我打完了技能后闪现撤出了危险区。
这就是闪现的容错率体现,如果是狂暴,可能最多也是一换一。
④被包圆了几乎没活路怎么办?
搏命,连招之间穿插技能是为了让伤害最大化,但当你血量已经达到濒死状态时,只需要抱着能刷出大招的心态即可,所以根本没有时间让你去强普和交小技能,可惜的是这波杨玉环有大,不然可能换掉。
总结:还是那句话,婉儿的难点在于选择,选择技能的释放顺序,以及进场的时机,论操作的难度,婉儿真的只能算一般,在那些动不动打几百场练习的木兰露娜面前,婉儿只是初级难度。