还有什么新活?
前不久“暗黑”的负责人Rod Fergusson接受了一次外媒RPS的采访,讨论了一下《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神:不朽》之间的“竞品”关系。在采访中,他说句很有趣的话:“我们每次进行《暗黑破坏神4》测试时,就会有更多人开始玩《暗黑破坏神:不朽》。”
彼时《暗黑破坏神4》正站在风口浪尖,等着第二赛季挽回玩家口碑,而隔壁《暗黑破坏神:不朽》则在“暗黑”这个IP十年没有新职业的情况下,掏出了个颇为成熟“狂骑士”,这尴尬的状况一下让Fergusson的客套话变得微妙起来。
更有趣的是,在《暗黑破坏神4》还没有上线第二赛季之前,《暗黑破坏神:不朽》就又开始往前迭代游戏的玩法,此前周年庆玩家见面会所说的话,基本都在新版本“王朝盛典”中一一实现,“你们没有手机吗?”开始越来越像个玩笑话。
不过,虽说玩法在迭代,但《暗黑破坏神:不朽》这次迭代的方向,却是大刀阔斧地改动了游戏中的PVP内容,要么是气流对撞让人产生了幻觉,要么是我起床的姿势不对,否则“暗黑”正统游戏改做PVP内容这一点,怎么想都让人觉得不对劲。
但你不能说他们改得不好,如果你长期是个“不朽者”玩家,看到这次版本更新细则,大概还会大笑三声——我早就看“暗影会”不爽了。数值平衡、玩法变化、荣誉累积——我仿佛看到了接下来的日子里,《暗黑破坏神:不朽》中的血流成河。
在以往的日子里,“暗影会”一直在笑,“不朽者”日常挨打,玩家们早已苦不堪言,无奈策划们说“一三五停水,二四六间接性供水”,只能捏着鼻子认,每天仿佛苦力上工一样排着队等着“防守宝库”,或者说等着“坐牢”。