讲完了不那么“暗黑”,但却足够出人意料的PVP内容改动,这次的“王朝盛典”还有一些足够“暗黑”,也足够吸引人的“创造与改革”。
虽然“暗黑”玩家们基本都已练就无上神功,要么有七八个肝,要么视肝硬化于无物,但总归有些境界未深,还想保留点基本代谢功能的玩家。而且作为手游,轻量化本身便是大势所趋,所以一系列养肝护肝政策便在这个版本肆无忌惮地降临了。
传统的日常变成周常,每天限做9个任务变成每周限做60个任务,让玩家们摆脱“上班打卡”,成为爱什么时候上班什么时候上班的“打工贵族”。除此之外,“古堡”玩法也终于跟“战团”脱钩,可以自由组队参加。玩家再也不用强迫自己去跟人社交——只要你把野队队友都当NPC,反正大家都是埋头刷刷刷,也不用整那种“一人战团”之类的无奈又邪道的玩法。
除此之外,铺垫了好长时间的新副本“崔斯特姆大教堂”也终于来临,在每一代“暗黑破坏神”中都要被宰一遍的“迪亚波罗”,总算要在《暗黑破坏神:不朽》中进入登场倒计时,人民群众喜闻乐见的大天使泰瑞尔,也将在这次的故事中登场。
综合来看,“王朝盛典”并不是个新增内容非常丰富的版本,它更像是《暗黑破坏神:不朽》一系列更新中,锚定改动大方向的一个版本。
从很早之前开始,《暗黑破坏神:不朽》便表露出了希望做一个与此前所有的“暗黑破坏神”相比都不同的作品。作为“暗黑”这个IP绝无仅有的移动端正统续作,从“狂骑士”的出现开始,《暗黑破坏神:不朽》在这方面所做的努力已经逐渐开花结果。
而“王朝盛典”,便是《暗黑破坏神:不朽》在更广阔的道路上求新求变的关键一步。