赛尔号的四大属性,赛尔号所有属性介绍

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 03:29:21

二、精灵种族(735)

虽然定位735,但不得不说的是自踏入费尤前截止到现在,不少735精灵机制说实话相当不错。分配上也看得出值得培养,刷法定位也是比较明显。145的特攻不低,110的双防也是够了及格线,164的体力也满足正常刷法需求,136的速度基于735总和来说,也是定局,无法改变。

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三、精灵属性(圣灵/超能)

圣缪属性,和超能沾边的基本围绕睡眠控展开。不过这精灵不仅有睡眠控,还增加了麻痹控效果,精灵总体从主打围绕的控场效果来说还是比较良心的。

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打击面和被打击面都是中规中矩,当前主要被克制是秘战、战龙、光次、光暗,这四个属性基本都有一二线代表精灵,巅峰相对来说还是比较常见的。所以遇到这些的话,拿不稳就切走。基本打中的话就扬了,2.25倍以上克制也不是吃素的,外加这些精灵没有弱的。

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攻击面比较短板,所以145的特攻刷起来是核心。基本主流都是在1.5倍克制这样的一个情况。而且单属性居多,而目前这些单属性比较常见的精灵也只有水王、火王,其余不是冷门就是像冰王这种有强度却没人玩的,别人打她1.25倍,她主流打对手也是。

四、精灵魂印(眠)

眠:自身使用攻击技能会连击2次,若使用后造成的伤害不高于400则之后每次使用连击次数 2(上限为8次),若使用后造成的伤害高于400则重置自身连击次数并附加造成伤害100%的百分比伤害;

在战斗中令自身防御值和特防值中较低的一项每回合开始时提升2级,若自身防御值和特防值相同则造成的攻击伤害提升40%(boss无效)

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