魂印效果比较简单,第一条基础效果是围绕条件攻击次数展开的补偿效果。伤害不足400增加连击次数,足够400重置当前已经叠加起来的次数,红伤会对等赋予100%的百分比伤害计算。减掉35%的减免,红伤举例600,粉的计算就是600-600*0.35。
第二条效果,这条效果相当不错,让一个脆皮精灵有了回合提升站场能力的效果。保证了精灵容易暴毙的情况发生,实战上它可能就是一个强化站场硬度的一个魂印效果。双防相同的话补偿40%增伤,触发需要条件。所以有没有增伤就看精灵,回合开始前到底有没有双防中的一项强化 2。
五、精灵技能组解析
真实之影:算是一个核心技能,威力40;先3偷强,成功则麻痹。麻痹控现在刷的人对比疲惫控和睡眠控还是没那么多,所以还是有优势。2回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力,就跟剑圣的魂印效果一样,弹暴击用的,不过绑定在技能组上也是高级,凭借先3优势可以拦截送天尊后的3回合BUFF爆。
虚假之忆:另外一个先3,威力40;消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠;2回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;毋庸置疑,凭借这两个先3,这精灵就相当有可玩性。首先双控玩法不怕刷了单项睡眠控的精灵,其次,技能效果能弹能挡伤。虽然可以被断回合,但只要有效果,那就不怕不能被触发,而触发了就是收益。
风轻云淡:4回合弹控,1/1回血,4回合内,若自身回合类效果被消除则对手下1回合造成的攻击伤害额外减少100%;弹控 回血 减伤,比较简单,但用起来比较实在。