换句话说,玩家在游戏中投入的时间越多可以游玩到的武将人数也就越多,这样的设计就为玩家营造出一个正向的成长感,自己好像三国中的君主随着征战,不断收复武将最终一统全国,成就感十足。
当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。
玩家进入战场之后就可以在这里面大*四方了,从初代的格斗战斗系统和前作的战斗系统中演化出来的C技系统是整个游戏的核心,武将拥有普通攻击、特殊攻击、跳跃、无双4种动作,普通攻击起手后面追加特殊攻击,依照普通攻击的次数会有不一样的招式和动作,如1次普通攻击 1次特殊攻击的组合就是C1,2次普通攻击 1次特殊攻击的组合就是C2,以此类推,这就是C技系统的精髓。
整个“三国无双系列”的C技系统是统一的,除了第5代取消了C级变成了连舞系统之外,其余的所有作品都遵循C技系统。C技系统有自己的规则,虽然每一个武将的动作招式表现形式不一样,但都会遵循同一个结构约束,即C1是浮空招式,可以将敌人打浮空并且在敌人落地之前可以追加其他招式;C2属于小段连招,可以通过不断连摁特殊攻击来延长招式的释放时间;C3属于地面范围攻击,在敌人众多时非常有效;C4属于浮空范围攻击,不仅可以*伤多名敌人,而且在招式结尾还会将敌人打上浮空之后,在敌人落地之前还可以继续追加其他招式;C5、C6就属于特殊技了,不同的武将会有不同的招式,后续作品系列里甚至有的武将没有C6技能,而甚至有的武将还有C7、C8,特别的过瘾。
虽然现在看《真三国无双3》这游戏画面相当简陋与落后,但是放到游戏刚发售时,那可以说游戏的画面在整个游戏业界是顶级的。《真三国无双3》真正为玩家所述之的就是凭借精美的画面把玩家吸引过来,再用流畅的动作和爽快割草的战斗把玩家留住,而整个系列也正由此吸了大批死忠,成就了一代经典系列。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期继续聊“真三国无双3”系列。