那时候还没有中文翻译,所以都是日文,因为我和老板相熟,所以得到了记忆卡存档的“VIP”待遇。在通关了以后,如何打出隐藏的物品,打出隐藏的将领,打出隐藏的武器成为了研究的课题。也就是那个时候,我开始看《三国演义》,对于一款三国游戏,这就是最简单的攻略。
我开始研究三国的重大事件,研究关卡所对应的战役,其中的细节等。除了一些系统设计出来的机关,竟有大部分的事件更书中暗和,所以很神奇的,我因为《真三国无双3》成为了“三国通”。
再到后来,到《战国无双2》,我又成了一个“战国迷”,这想必就是游戏和历史的魅力。在早起的无双系列,这种与之呼应的魅力成为了当时的一大玩点。
可惜,日本的文化圈对于文化的传播很在行,却有一大缺点。这是日本的游戏干不过欧美的一大原因,就是太喜欢“漫画化”。为什么《如龙》能在近几年PC化唤起新生也就是成功的规避了这一点。