魔兽怀旧服糟糕的PVP体验让许多喜欢PVP的玩家放弃了游戏。暴雪前段时间做过TBC版本的问卷调查,截止目前,TBC版本的开放已经基本确定。70级的开放让喜欢PVP的玩家讨论最多的就是韧性问题,那么韧性的出现是毁了PVP还是成就了PVP呢?
韧性,是TBC版本新增的属性,它只适用于PVP,它的作用是降低玩家受到攻击时对方的致命一击概率和致命一击伤害。例如,对一个没有韧性的玩家打出暴击伤害为1000点,当他有了一定的韧性后,暴击伤害会变成700点,韧性属性越高,被攻击的几率和暴击造成的伤害就越低。
现阶段怀旧服的PVP的体验就是秒人,职业之间在强大的控制能力方面有很大的差距。一个照面就被秒掉是常有的事。暴雪之所以在TBC版本中加入韧性属性,是为了削弱日益膨胀的属性,使PVP更具技术性。
70级是个百花齐放的年代。在整个TBC版本中,所有职业都有一个专精在PVP中大放异彩,除了惩戒骑和奥法。导致“百花齐放”的根本原因就是因为韧性的出现削弱了部分职业的秒人能力。
在TBC版本中,那些喜欢秒人来寻找快感的职业,如法师、盗贼等,因为韧性的加入导致秒人能力直线下降,从某方面来看,这也是暴雪改动的初衷,让所有职业都能体验到PVP的乐趣,因为秒人并不算真正的PVP。韧性的出现就是为了调整PVP职业平衡。但是,随着魔兽世界版本不断更新,职业越来越同质化,韧性也就没什么意义了,所以被移除了。
当然,韧性也不是完美的。60年代的时候,一身大元帅可以打团,而一身T2也可以打战场。没啥区别。有了韧性,即使你太阳井毕业。也会被一身S2套的玩家虐得死去活来。要玩PVP,他们需要从头开始,这是许多玩家所不能接受的。
总之,韧性的出现使得PVP和PVE彻底分家。也让选择两种玩法的玩家更加精英化,因为你PVE的想玩PVP那就得付出双倍的努力,反之亦然!