其次至今为止守望先锋的独特性也没有游戏能够模仿。它游戏当中的每个英雄都是来自不同的国家,有着不同的标志性武器和技能,就连样貌也各有不同,玩家可以根据自己的喜好进行选择自己喜欢的英雄,而每个英雄又有自己的玩法耐玩度十分的高。
英雄按攻击类型分为近战和远程,各有优势。又按技能和血量分为输出、重装和支援,每个人都能在游戏中找到适合自己的英雄。团队合作中也要求均衡,在游戏当中如果没有均衡的选择不同的英雄,除非技术过硬,不然就很容易被对方团队击败。
游戏十分巧妙的将当时最火的两大元素:FPS射击和“英雄”结合,结果碰撞出华丽的火花。并且每一个英雄都有属于自己的皮肤和动作,更能够彰显出自己的个性来。玩法上推出了团队协作配合的推车和抢占点模式,与队友协作一起打败电脑的模式,1VS1、3VS3、死斗等模式可供玩家选择,甚至还能够在自定比赛中进行各种自己设定的玩法,其乐无穷。
在游戏中的地图上也是具有了独特性 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等每个地图的结构设计不同场景不同,还仍让具备许多国家的特点来设计,让人不禁惊叹叹。
这么多的玩法和英雄让玩家们应接不暇,充满了新鲜感和乐趣。
为何凉凉上手难度高
对于一般的手残党,感到极为难适应这款游戏,不仅要控制人物进行精确的打击对手,技能的辅助和施放,还要跟上团队的节奏进行战斗,所以有些玩家默默的退出了游戏。
团队模式
既然是一个团队模式,那团队中的每个人的作用都非常的重要缺一不可,但是却经常因为一些个人的原因,造成队友退出游戏,剩下的队员自然也是难以维持比赛。或者是因为一些队友的技术不够给力,在团战中,总是打不过对方。特别是在竞技模式中,每次输掉比赛都会影响上分,明明是团队游戏,却因为某个人而被拖累,玩家感到无奈难过,而有的玩家遭受到了接连的失败,这些玩家就彻底的对游戏绝望了。