第四层
万化生身:释放技能过程中提升自身闪避几率5%。
心法评价:聊胜于无,可以点上,比较赌脸的天赋,这也决定了相比其他防御属性,闪避对我们收益更大一点。
缩天补地:提高自身对玩家和宠物的伤害2%/4%/6%。
心法评价:中规中矩的心法,不过剑宗的高层天赋没有非常强的,还是点上这个。
光风霁月:萧史乘龙提升自身6%/12%/18%对怪物伤害,持续10秒。
心法评价:PVE神技,也由于这个心法的存在,我们PVE要匀一次剑歌强化分配给萧史乘龙。
第五层
匣里龙吟:萧史乘龙可为周围20米内五名友方玩家角色额外恢复5点怒气,该名角色25秒之内只能受到一次该效果加成。
心法评价:不错的天赋,稍早一点的绝学释放,可以起到先手决定战局的效果,推荐点出。
剑心澄明:剑宗周围30米内每有一个敌方玩家,伤害和受到的伤害提升2%/4%,最多提升10%/20%。
心法评价:双刃剑心法,这也决定了气宗通常不推荐作为先手职业,否则被集火相比其他输出为主的套路更容易被秒,如果你的属性够高这个心法带来的提升巨大,否则也许不点是更好的选择。
流光飒沓:苍松迎客为周围10米内玩家添加3%速度提升的效果持续10秒,可叠加,最多6层。
心法评价:满层18%的移速提升,足以在不考虑额外位移技能的情况下避免被远程风筝,推荐点出。
心法整体评价:对比我做的寂灭那一期,可以看出剑宗的心法并没有一个十分明确的设计主题,显得比较散乱,尤其高层没有一个十分强力的心法效果让我们有一个质的提升,最重要的两个天赋进退无所和清净寂灭反而放到了低层心法,这意味着剑宗是一个成形相对较快,但后期比较依赖队友和绝学的套路。
搭配思路:这里给出两个思路,一个是不带进退无所的PVE思路,一个是带进退无所的PVP思路,两个思路侧重点有所不同,不一定是唯一的正确思路,仅供参考,请配合后文的连招思路进行理解。同样的只是给出了较少心法点点出关键心法的路线,如果有多余的心法点,选择自己喜好的心法点即可。
PVP带进退:一层112,二层010,三层100,四层030,五层001。
PVE不带进退:一层101,二层310,三层100,四层003,五层没有值得专门去点出的天赋。
江湖技能:神行百变:
10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。
技能理解:PVP带上有效增加灵活性,PVE则不推荐。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。
技能理解:可以带,在九层剑歌强化的无边落木前打出。