使用方法:
1.所有指令都必须在命令方块中执行,并按照语弹中的顺序进行填写
2.( )中的内容为命令方块类型和命令解析,< >中的内容为可自行修改参数
3.将指令复制进命令方块后,必须手动删除( )中的内容,命令方块类型按照( )中的标注设置
4.如指令中带有<内容>,请自行将该参数按照实际情况填写,< >不用保留
5.前置指令只需要用脉冲命令方块执行一次即可
/scoreboard objectives add snowball dummy (前置指令添加计分板)
/execute @e[type=snowball] ~~~ give @p snowball (循环无条件保持开启)
/execute @e[type=snowball] ~~~ scoreboard players add @p snowball 1 (连锁无条件保持开启)
/kill @e[type=snowball] (连锁有条件保持开启)
/title @a[scores={snowball=1..4},rxm=85] actionbar §b菜单已取消 (连锁无条件保持开启)
/scoreboard players set @a[scores={snowball=1..4},rxm=85] snowball 0 (连锁有条件保持开启)
/title @a[scores={snowball=1}] actionbar
§bMC指令年前几天r专属菜单
§a一一一一一一一一一
§e>>>返回主城<<<
§r切换生存
§r原地飞升
§r玩家互传
§a一一一一一一一一一
§d抬头确认 §6低头取消 (连锁无条件保持开启)
/tp @a[scores={snowball=1},rx=-85] <主城坐标> (连锁有条件保持开启)
/scoreboard players set @a[scores={snowball=1},rx=-85] snowball 0 (连锁有条件保持开启)
/title @a[scores={snowball=2}] actionbar
§bMC指令年前几天r专属菜单
§a一一一一一一一一一
§r返回主城
§e>>>切换生存<<<
§r原地飞升
§r玩家互传
§a一一一一一一一一一
§d抬头确认 §6低头取消 (连锁无条件保持开启)
/gamemode 0 @a[scores={snowball=2},rx=-85] (连锁有条件保持开启)
/scoreboard players set @a[scores={snowball=2},rx=-85] snowball 0 (连锁有条件保持开启)
/title @a[scores={snowball=3}] actionbar
§bMC指令年前几天r专属菜单
§a一一一一一一一一一
§r返回主城
§r切换生存
§e>>>原地飞升<<<
§r玩家互传
§a一一一一一一一一一
§d抬头确认 §6低头取消 (连锁无条件保持开启)
/kill @a[scores={snowball=3},rx=-85] (连锁有条件保持开启)
/scoreboard players set @a[scores={snowball=3},rx=-85] snowball 0 (连锁有条件保持开启)
/title @a[scores={snowball=4}] actionbar
§bMC指令年前几天r专属菜单
§a一一一一一一一一一
§r返回主城
§r切换生存
§r原地飞升
§e>>>玩家互传<<<
§a一一一一一一一一一
§d抬头确认 §6低头取消 (连锁无条件保持开启)
/execute @a[scores={snowball=4},rx=-85] ~~~ execute @a[scores={snowball=!4}] ~~~ title @s actionbar §e玩家: §a@a[scores={snowball=4},rx=-85] §e正在请求传送,请抬头跳跃进行接受 (连锁无条件保持开启)
/title @a[scores={snowball=4},rx=-85] actionbar §a正在向其他玩家请求传送
§e过程保持抬头§b低头取消 (连锁无条件保持开启)
/execute @a[scores={snowball=!4},rx=-85,c=1] ~~~ detect ~~-0.5~ air 0 tp @a[scores={snowball=4},rx=-85,c=1] @s (连锁无条件保持开始)
/scoreboard players set @a[scores={snowball=4},rx=-85] snowball 0 (连锁有条件保持开启)