由于很多人都说自己看不懂,本人特地修改的尽量更白一点
一、1级恐狼的倒地,起身和满留的属性
状态:野生
生命:330
耐力:260
氧气:150
食物:1200
重量:170
近战功击:100%
移动速度:100%
眩晕:450
状态:100%完美起身(一口起)/二代破壳
生命:330.4
耐力:260
氧气:150
食物:1380
重量:170
近战功击:164.7%
移动速度:130%
眩晕:450.5
(如果起身不是一口起,起身属性的加成就会降低)
[一代不是一口起加成没有吃满二代会自动补全]
状态:100%留痕
生命:396.4
耐力:260
氧气:150
食物:1656
重量:204
近战功击:191.7%
移动速度:150%
眩晕:540.5
二、恐狼的各项属性加点及讲解
驯服后属性加点加成:
生命:12.15%
耐力:10%
氧气:10%
食物:10%
重量:4%
近战功击:4.15%
野生属性加点:
生命:66
耐力:26
氧气:15
食物:120
重量:3.4
近战功击:5%
移动速度:?
眩晕:27
[在野生状态时,生物的属性点有一定机率会加到移动速度上;而在驯服前生物的移速是锁死在100%的,加多少浪费多少属性点]
-野生状态和驯服状态下移动速度的基础值不一样(所以显示都是100%但是移速差距有区别,部分生物就是天差地别)-来自网友:账号没注销
三、恐狼属性的简易讲解
极限属性点数简易讲解:
可继承不可加点单项属性极限点数为:255
可继承可加点单项属性极限点数为:254
天辉狼属性的简易分析讲解:
残酷难度天辉洞恐狼最高等级为:885
生物的点数为生物等级减去基础等级
生物的属性点会随机加在除眩晕以外的所有含有面板数值的属性上
狼的点数会分配在:生命,耐力,氧气,食物,重量,近战功击,移动速度这7项属性上
大部分生物的训服奖励所得的等级除功击以外加的都是野生属性
含有起身基础属性加成的生物,在起身后原本的功击会自动加上一个系数加成
狼的系数加成为:1.75
狼起身奖励的等级如果加在功击上每一级为6.75%
狼破壳的极限生命和极限功击各为多少:
生命-不可加点:17160.4
生命-可加点:17094.4
功击-不可加点:1885.95%
功击-可加点:1879.2%
(如果不是一口起如果没吃全奖励可能会低一点,但二代可以解决个问题)
可以找一只等级非常低的,然后再计算其移速上是否有点数
没有移速点数的生物非常适合用于二代的压等级
移速也会继承,虽然是锁死的,但上面也会有属性点
四、恐狼的满留满级功击所需的破壳范围及属性公式
功击加点加成:4.15%
生命加点加成:12.15%
满留功击公式:(破壳-64.7)X1.2 64.7 7
满留生命公式:(破壳-0.4)X1.2 0.4
满留生命升满60级公式:破壳X12.15%Ⅹ60 (破壳-0.4)
恐狼的满留满级功击所需的大致范围
6000%:
破壳1440.45%
满留60级:6,011.874%
6500%:
破壳:1,561.95%
满留60级:6,520.716%
7000%:
破壳:1,676.7%
满留60级:7,001.289%
7500%:
破壳:1,798.2%
满留60级:7,510.131%
单机恐狼极限功击:
破壳:1,879.2%
满留60级:7,849.359%