方舟手游恐狼加点百分比,方舟手游恐狼怎么培养二代

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-28 08:42:06

由于很多人都说自己看不懂,本人特地修改的尽量更白一点

一、1级恐狼的倒地,起身和满留的属性

状态:野生

生命:330

耐力:260

氧气:150

食物:1200

重量:170

近战功击:100%

移动速度:100%

眩晕:450

状态:100%完美起身(一口起)/二代破壳

生命:330.4

耐力:260

氧气:150

食物:1380

重量:170

近战功击:164.7%

移动速度:130%

眩晕:450.5

(如果起身不是一口起,起身属性的加成就会降低)

[一代不是一口起加成没有吃满二代会自动补全]

状态:100%留痕

生命:396.4

耐力:260

氧气:150

食物:1656

重量:204

近战功击:191.7%

移动速度:150%

眩晕:540.5

二、恐狼的各项属性加点及讲解

驯服后属性加点加成:

生命:12.15%

耐力:10%

氧气:10%

食物:10%

重量:4%

近战功击:4.15%

野生属性加点:

生命:66

耐力:26

氧气:15

食物:120

重量:3.4

近战功击:5%

移动速度:?

眩晕:27

[在野生状态时,生物的属性点有一定机率会加到移动速度上;而在驯服前生物的移速是锁死在100%的,加多少浪费多少属性点]

-野生状态和驯服状态下移动速度的基础值不一样(所以显示都是100%但是移速差距有区别,部分生物就是天差地别)-来自网友:账号没注销

三、恐狼属性的简易讲解

极限属性点数简易讲解:

可继承不可加点单项属性极限点数为:255

可继承可加点单项属性极限点数为:254

天辉狼属性的简易分析讲解:

残酷难度天辉洞恐狼最高等级为:885

生物的点数为生物等级减去基础等级

生物的属性点会随机加在除眩晕以外的所有含有面板数值的属性上

狼的点数会分配在:生命,耐力,氧气,食物,重量,近战功击,移动速度这7项属性上

大部分生物的训服奖励所得的等级除功击以外加的都是野生属性

含有起身基础属性加成的生物,在起身后原本的功击会自动加上一个系数加成

狼的系数加成为:1.75

狼起身奖励的等级如果加在功击上每一级为6.75%

狼破壳的极限生命和极限功击各为多少:

生命-不可加点:17160.4

生命-可加点:17094.4

功击-不可加点:1885.95%

功击-可加点:1879.2%

(如果不是一口起如果没吃全奖励可能会低一点,但二代可以解决个问题)

可以找一只等级非常低的,然后再计算其移速上是否有点数

没有移速点数的生物非常适合用于二代的压等级

移速也会继承,虽然是锁死的,但上面也会有属性点

四、恐狼的满留满级功击所需的破壳范围及属性公式

功击加点加成:4.15%

生命加点加成:12.15%

满留功击公式:(破壳-64.7)X1.2 64.7 7

满留生命公式:(破壳-0.4)X1.2 0.4

满留生命升满60级公式:破壳X12.15%Ⅹ60 (破壳-0.4)

恐狼的满留满级功击所需的大致范围

6000%:

破壳1440.45%

满留60级:6,011.874%

6500%:

破壳:1,561.95%

满留60级:6,520.716%

7000%:

破壳:1,676.7%

满留60级:7,001.289%

7500%:

破壳:1,798.2%

满留60级:7,510.131%

单机恐狼极限功击:

破壳:1,879.2%

满留60级:7,849.359%

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